온라인 플레이 카지노 플랫폼의 규정 준수 거버넌스 (2 부)
온라인 플레이 카지노 플랫폼의 규정 준수 거버넌스 (2 부)
이전 기사와 함께이 기사는 온플레이 카지노 시청각 산업의 내용 감독에 대해 논의 할 것입니다.
"온라인 시청각 프로그램 검토를위한 일반적인 규칙", "온라인 짧은 플레이 카지노 컨텐츠 검토에 대한 자세한 규칙", "온라인 짧은 플레이 카지노 플랫폼의 관리 표준에 대한 자세한 규칙"및 "온라인 다양한 프로그램에 의해 발행 된 온라인 다양한 프로그램의 검토에 대한 세부 규칙", 온라인 프로그램에서 다양한 유형의 컨텐츠를 명확하게하여 온라인 오디오 프로그램의 핵심 요점을 명확하게합니다. 오리엔테이션 및 금지 된 검토 표준. 온라인 플레이 카지노를 제공하는 플랫폼은 컨텐츠 유형의 플랫폼 플레이 카지노를 검사하는 대상 검토 및 자체 검사 작업을 수행해야합니다. 이 기사는 UGC 컨텐츠 저작권 준수 및 미성년자와 관련된 콘텐츠 보호에 대해 논의합니다.
1. UGC 콘텐츠 거버넌스 준수에 중점을 둡니다
UGC 컨텐츠는 인터넷 관심 커뮤니티에 나오는 창의적인 활동입니다. 저작권이있는 작품을 사용하여 새로운 컨텐츠가 다양한 형태로 생성됩니다. 대부분의 UGC 컨텐츠는 기존 작품 저작권 소유자의 독점적 권리를 침해 할 수 있습니다. 온라인 플레이 카지노 플랫폼의 플레이 카지노 컨텐츠 감소와 다양한 서비스 기능의 심층 개선과 관련하여 알고리즘 UGC 컨텐츠 제작은 유사한 관심사를 신속하게 수집하고 플랫폼에 트래픽 가치를 제공하는 데 도움이됩니다. 디지털 기술의 개발로 인한 창의적인 임계 값은 크게 줄어들어 UGC 컨텐츠의 출현을 유발했습니다. 온라인 플레이 카지노 플랫폼의 경우 저작권 소유자의 기존 작품의 독점적 권리에 대한 UGC 컨텐츠 침해로 인한 공동 침해의 위험도 크게 증가했으며 UGC 컨텐츠의 거버넌스는 플랫폼 준수의 최우선 과제가되었습니다.
(i) 온플레이 카지노 시청각 산업의 일반적인 UGC 컨텐츠 및 침해 분석
1. fanfiction)
(1) 정의.즉, 원래 문자 이미지, 캐릭터 관계, 배경, 음모 및 기타 요소를 재현 할 수있는 특정 작품의 팬이 제작 한 작품입니다. 전형적인 예는 Jin Yong의 작품을 사용하여 Jiangnan이 만든 "The Boy Here"와 Liu Cixin의 승인없이 Baoshu가 작성한 "The Three-Body 문제"속편입니다.
(2) 이론적 근거.팬 작품 자체가 역할, 성격, 캐릭터 관계, 스토리 플레이 카지노 등과 같은 요소의 사용을 기반으로 작품을 재현하기 때문에 원래 작품에서 매우 중요한 요점은 작품의 생각과 표현을 구별하는 것입니다. 저작권법은 작품의 표현을 보호하기 때문입니다. "문학 작품의 내용을 피라미드와 비교하십시오. 피라미드의 바닥은 가장 구체적인 표현으로 구성되며 피라미드의 상단은 가장 일반화되고 추상적 인 생각입니다."[1]텍스트 작업에서 문자, 플롯 이벤트, 플롯 개발 연결, 캐릭터와 음모 사이의 상호 작용, 모순 및 갈등 등의 관계는 충분히 특정한 수준으로 얽혀있는 경우 작업의 표현을 형성 할 수 있습니다.[2]팬 작업이 침해되는지 판단하는 열쇠는 캐릭터 이미지가 이미 구체적이기 때문에 팬 작품의 직접적인 빌리 또는 재현이기 때문에 애니메이션 작품과 만화에서 원래 스토리 플레이 카지노, 캐릭터 간의 논리 및 캐릭터 간의 대화식 관계를 "빌린"것입니다.[3]
(3) 특정 침해 분석.짧은 플레이 카지노 개발과 플레이 카지노 제작 기술에 대한 임계 값을 줄이면 UGC가있는 온라인 플레이 카지노 플랫폼의 주요 범주의 컨텐츠는 편집 기술 또는 기존 팬이 만든 짧은 플레이 카지노를 통해 사용자가 만든 짧은 플레이 카지노가 음악과 함께 작용한다는 것입니다. 수제 팬 플레이 카지노, 스크립트 및 라인의 경우 전체 작품의 일부로 작품이 작성되었습니다. 그들이 침해를 구성하는지 여부는 팬이 작동하는지 여부와 원래 작품이 스토리 라인 개발, 연결, 상호 작용 및 논리적 관계 측면에서 상당한 유사한 판단을 구성합니다. 또한, 이러한 팬 작품에는 저작권 소유자가 적응할 권리, 즉 원래 작품의 기본 표현을 유지하면서 새로운 작품을 만들 수있는 권리가 포함될 수 있습니다. 해석 팬 작업의 경우 적응은 종종 주요 창의적인 방법 중 하나입니다. 원래 작업의 허가를 얻지 않고 적응하면 원래 저작권 소유자의 적응 권한을 침해 할 수 있습니다. 속편과 프리 퀸 팬 작품의 경우, 창조물은 원래 작품의 캐릭터 특성, 캐릭터 관계, 스토리 라인 등과 같은 요소의 사용을 기반으로하지만 원래 작품 자체의 변화는 아니지만 원래 작품 외부의 창작물은 일반적으로 원래 작품을 조정할 권리를 구성하지 않습니다. 그러한 작품에 원래 작품의 왜곡이나 추악함이 포함되지 않으면 일반적으로 작품의 완전성을 보호 할 수있는 원래 저작권 소유자의 권리를 침해하지 않습니다. 해당 팬을 인터넷에 업로드하고 정보 네트워크를 전파 할 수있는 저작권 소유자의 권리를 침해 할 수 있습니다.[4]
2. 플레이 카지노 편집, 스 플라이 싱 (매시업)
(1) 정의.
(2) 유형 세분 및 침해 분석.
① 팬 플레이 카지노,그러한 플레이 카지노 제작은 종종 일부 별이나 오리지널 만화 캐릭터의 이미지를 기반으로하며, 새로운 플레이 카지노는 다른 작품의 클립을 수집, 자르기, 스 플라이 싱 및 새로운 배경 음악이나 나레이션과 일치시켜 만들어집니다.[5]이 유형의 UGC 컨텐츠는 관심 커뮤니티의 전형적인 표현입니다. 종종 더 많은 팬을 모으고 유치 할 수 있지만 여러 작품과 다른 유형의 저작권을 침해 할 수 있습니다. 저작권을 즐기는 기존 작품을 대규모로 사용하는 경우 의심 할 여지없이 위반입니다.
②perfume 플레이 카지노,이 유형의 플레이 카지노는 의견, 비판 또는 설명의 목적으로 오디오 및 플레이 카지노 클립을 편집하여 형성된 새로운 플레이 카지노입니다. 이러한 유형의 UGC 컨텐츠는 짧은 플레이 카지노 개발 제품 중 하나입니다. 유머러스하고 장난스러운 플레이 카지노를 달성하기 위해 종종 유머, 헛소리 비판적 효과 또는 해설 효과를 달성하기 위해 대량으로 사용되며 숫자는 종종 큽니다. 기존의 합리적인 저작권법 사용 시스템에 따르면, 저작권법 제 24 조에서 소개 및 의견을 제시하기 위해 "적절한 인용"을 구성하는 것은 어렵다. 짧은 시간에 정치인 그림의 음모와 내용에 대해 배우므로 합리적으로 사용되지 않습니다 "[6]그것이 합리적인 용도를 구성하는지 여부를 판단하기위한 표준으로서 "소개, 의견 또는 설명에 대한 합리적인 필요성"을 충족하는지 여부. Li Xianghui와 Guangzhou Huaduo Network Technology Co., Ltd. 간의 저작권 침해 분쟁의 첫 번째 사례에서, 판사는 "합리적인 사용을 구성 할 것인지, 사용 된 작업의 목적 및 본질을 판단 할 것인지, 저작권에 의해 보호 된 작업의 성격, 전체 행동의 특성, 정상적인 행동에 영향을 미치는지 여부, 정상적인 행동에 영향을 미치는지 여부, 정상적인 행동에 영향을 미치는지, 그리고 그 행동의 본질, 정상적인 행동에 영향을 미치는지 여부를 판단했다고 지적했다. 저작권 소유자의 합법적 인 권리와 이익을 손상시킵니다. "[7]사용이 새로운 지시 된 의미와 기능을 생성하고 저작권 소유자의 합법적 인 권리와 이익에 부당하게 해를 끼치 지 않으면 전환 가능한 사용이며 침해를 구성하지 않습니다. 이것은 UGC 컨텐츠에 대한 긍정적 인 설명과 분석에 유리한 근거를 제공하는 것으로 보입니다 (물론 원래의 작업을 인용하는 부분은 여전히 "적절성"요구 사항을 충족해야합니다). 그러나 이론적 공동체에 여전히 논란이있어 "컨버터블 사용"을 인식 할 것인지에 대한 사법 관행이 여전히 있습니다.[8]는 온라인 플레이 카지노 플랫폼의 저작권 준수 관리의 어려움을 증가시킵니다.
3. 저작권이있는 작품의 라이브 방송 또는 반응 플레이 카지노 (반응)
일반적으로, 라이브 방송, 방송 또는 작품 클립에서 저작권으로 보호되는 작품을 다룰 때, 먼저 올바른 보유자의 허가를 얻어야합니다. 그렇지 않으면 침해를 구성합니다.[9]
(ii) UGC 컨텐츠에 대한 온라인 플레이 카지노 플랫폼의 준수 초점
1. "안전한 피난처 규칙"의 적용 및 사법 관행에 대한 개정
"안전한 피난처 규칙"은 사이버 공간 제공 업체로 온라인 플레이 카지노 플랫폼에 "방패"를 제공하지만, 주요 집계 온라인 플레이 카지노 플랫폼이 지적 재산 침해 분쟁에 직면하기위한 일반적인 방어가되었습니다. 공동으로 침해되는 것으로 간주되어 확대 된 손실에 대한 침해 손해에 대한 책임을지고 있습니다. 그러나 기술 개발과 온라인 시청각 산업의 경쟁 및 통합으로 온라인 플레이 카지노 플랫폼은 더 이상 사이버 공간 서비스 제공 업체의 단일 역할이 아니며이 규칙도 실제로 수정되었습니다. 예를 들어, "Lao Jiumen"에서 법원은 피고인이 정상적인 검토 채널을 통해 삭제되지 않았기 때문에 침해를 아는 상태에 있거나 공동 침해를 구성했다고 판결했습니다.
"정보 네트워크 보급 권리 보호에 관한 규정"제 22 조 온라인 플레이 카지노 플랫폼에서 면제 조건, 즉 네트워크 서비스 제공 업체의 신원 및 관련 정보를 명확하게 표시합니다. ② 사용자가 제공하는 작품, 성능, 녹음 및 플레이 카지노 제품의 변화가 없습니다. ③ 사용자가 제공 한 작품, 성능 및 플레이 카지노 제품이 침해되었음을 알 수있는 합리적인 이유가 없습니다. rain 사용자가 제공하는 작품, 성능 및 플레이 카지노 제품의 직접적인 경제적 이점은 얻지 못합니다. right 권리 통지를받은 후 적시에 삭제합니다.
플랫폼이 명확하게 알아야하는지 여부를 판단하기 위해, 침해 플레이 카지노의 밀도, 동일한 사용자가 반복적으로 업로드하는지 여부와 플랫폼이 효과적인 탐지 및 필터링 메커니즘을 설정했는지 여부는 플랫폼의 평가가 "선의의 신앙"인지 여부에 영향을 미칩니다. 일부 플랫폼은 또한 저자가 작업에 서명 할 권리 가외의 다양한 권리와 이익을 이전해야합니다 (사용자가 정착 할 때 플랫폼에 플랫폼에 플랫폼에 대한 작업에 서명 할 권리를 포함하되 이에 국한되지는 않습니다. 동시에 플랫폼은 플랫폼에서 다른 사용자에게 이러한 권리를 열어 자원 공유를 달성 할 수 있습니다.
2. UGC 컨텐츠 준수 거버넌스를 수행 할 때 온라인 플레이 카지노 플랫폼에 대한 구체적인 제안
위의 내용을 기준으로 온라인 플레이 카지노 플랫폼이 UGC 컨텐츠 준수 거버넌스를 수행 할 때 다음 컨텐츠에주의를 기울여야합니다.
(1) 필요한 저작권 검토 및 필터링 메커니즘 설정
온라인 플레이 카지노 플랫폼은 Intelligent AI 기술을 최대한 활용하여 업로드 된 플레이 카지노를 비교하고, 즉시 도난당한 플레이 카지노를 삭제하고, 적시에 완전히 복사 한 플레이 카지노를 설정하고, 수동 검토 시스템을 설정하여 플랫폼 내에서 UGC 컨텐츠 검토를 비교적 중요한 우수 시스템의 높이까지 높이야합니다.
(2) 효과적인 침해 불만 메커니즘 설정
온라인 플레이 카지노 플랫폼은 계정 처벌, 흐름 제한 및 중량 감소를 포함하는 특정 메커니즘을 확립하고 "통지-지연"규칙을 구현하고, 동일한 계정의 반복적 인 침해 또는 여러 가지 불만에 대한 대책을 설정하고, 침해의 보급 범위를 줄이며, 공동으로 침해 할 가능성을 감소시킵니다.
(3) 공개 자료 라이브러리 생성
많은 UGC 컨텐츠를 집계하는 온라인 플레이 카지노 플랫폼의 경우, 규정 준수 비용 및 플랫폼 운영 비용을 합리적으로 줄이기 위해 플레이 카지노 컨텐츠에서 공개 도메인에서 사용자에게 공개 도메인에서 작업 및 재료 선택을 제공하기 위해 공개 자료 라이브러리를 설정해야합니다.
(4) 올바른 보유자의 승인을 얻기 위해 모든 노력을 기울입니다
올바른 소지자의 승인을 얻는 것이 가장 직접적이고 효과적인 측정 및 기본 준수 방법입니다. 귀하는 올바른 보유자와 승인 라이센스에 서명하여 플랫폼 자체 자료 라이브러리를 구성하거나 사용자가 원래 작업을 업로드 할 때 작업의 이름을 지정할 권리를 제외하고 다양한 기타 권리 승인 또는 양도를 얻을 수 있습니다.
(5) 원래 선언 시스템 설정
사용자가 제작 한 오디오 및 플레이 카지노 프로그램을 업로드 할 때 온라인 플레이 카지노 플랫폼은 사용자에게 독창적 인 진술을 제공해야하며 원래 사용자가 소송에 관여하는 경우 플랫폼이 최종 책임을 부여해야하며 플랫폼이 플랫폼이 손실로 인해 손실이 손실 될 때 보상 책임을 부여해야하며, 독창적 인 작업을위한 특수 서비스를 제공해야한다는 원래의 진술을 명확하게 규정해야합니다.
2. 미성년자 보호에 대한 내용에 대한 감독
미성년자 보호에 대한 내용은 현재 온라인 시청각 산업에서 주요 호환 컨텐츠라는 점에 주목할 가치가 있습니다. 2020 년 10 월 17 일, 새로 개정 된 "미성년자 보호에 관한 법률"은 13 차 국가 인민 의회 상임위원회의 22 차 회의에서 미성년자를위한 네트워크 보호를위한 관련 내용을 추가했으며, 특히 온라인 게임, 온라인 라이브 방송, 온라인 오디오 및 플레이 카지노 및 기타 네트워크 서비스를 사용하는 데 사용될 때, 해당 서비스를 사용하고, 권한 관리 및 기타 운영을해야한다는 것이 분명합니다. 세트.
1. "온플레이 카지노 라이브 방송의 표준화 된 관리 강화에 대한 의견 안내"에서 미성년자와 관련된 콘텐츠 보호 "
2021 년 2 월, 사이버 공간 정보 및 기타 부서 관리는 공동으로 온플레이 카지노 라이브 방송 플랫폼이 온플레이 카지노 앵커 계정에 대한 온플레이 카지노 앵커 계정을 16 세의 미성년자에 대한 온플레이 카지노 앵커 계정에 대한 명확하게 규정하는 "온플레이 카지노 라이브 방송의 표준화 된 관리를 강화하는 것에 대한 의견을 안내했다"고 공동으로 발행했다. 미성년자는 미성년자가 온플레이 카지노 라이브 방송에 중독되는 것을 막기 위해 "청소년 모델"을 제공해야하며, 미성년자의 건강한 성장에 도움이되지 않는 온플레이 카지노 라이브 방송 컨텐츠를 차단하고 미성년자에게 재충전 및 보상 서비스를 제공하지 않아야합니다. 미성년자를위한 독점 고객 서비스 팀을 설립하고, 미성년자와 관련된 관련 불만 및 분쟁을 수락하고 신속하게 다루는 데 우선 순위를 부여하고, 성인 계정을 보상에 대해 가장하는 사람들은 확인 후 규정에 따라 처리되어야합니다.
2. "인터넷 버라이어티 쇼 리뷰 규칙"에서 미성년자와 관련된 콘텐츠 보호
2020 년 2 월, 인터넷 시청각 프로그램 관리 부서의 지침에 따라 중국 인터넷 시청각 프로그램 서비스 협회 (China Internet Audio-Visual Program Service Service Association)의 지침에 따라 라디오 및 텔레비전의 주 관리 작업에 따라 CCTV.com, Tencent TV, Tengent TV, IQui,, Iqiyi, youku, youku, tencent video, tencent tv, tencent와 공동으로 공동으로 공식적으로 공식화했습니다. Bilibili, Xigua Video, Kuaishou, Miaopai 및 기타 시청각 프로그램 웹 사이트. 규칙은 또한 미성년자 보호를위한 해당 규칙을 설정했습니다. 예를 들어, 어린이의 부모-자식 프로그램은 어린이의 옷을 노출 시키거나 특정 성인 의상을 모방해서는 안되며, 이는 신체적, 정신적 건강 성장에 도움이되지 않습니다. 그들은 미성년자의 신체적, 정신적 건강에 도움이되지 않는 가치를 보여 주거나 홍보하는 데 집중해서는 안됩니다. 미성년 프로그램은 미성년자의 신체적, 정신적 건강을 보호하기 위해 아동 스타 효과 나 패키지 또는 유명인 어린이 등을 홍보해서는 안됩니다.
3. "미성년 프로그램 관리에 관한 규정"의 특별 포괄적 조항
2019 년 2 월, 라디오 및 텔레비전의 국가 관리는 온플레이 카지노 시청각 분야에서 미성년자 보호를위한 포괄적 인 관리 표준 인 "마이너 프로그램 관리에 관한 규정"을 발행했습니다. 미성년자가 프로그램 제작에 참여하도록 초대하는 미성년자의 개인 정보 정보는 프로그램 제작 및 방송 중에 공개되지 않아야합니다. 동시에, 사소한 프로그램에는 건강하고 과학적인 성교육 이외의 성적 주제와 그림이 포함되어 있지 않아야하며, 초기 사랑, 중상, 비방, 왜곡 또는 부적절하게 표현하거나 부적절하게 표현하는 미성년자를 칭찬하고 찬양하고 칭찬합니다.
4. "온라인 짧은 플레이 카지노 플랫폼 관리에 대한 규정"및 자세한 규칙은 미성년자를위한 보호 메커니즘을 설정해야합니다
2019 년 1 월, China Internet Audio-Visual Program Service Association은 공식적으로 "온라인 짧은 플레이 카지노 플랫폼 관리 사양"(이하 "온라인 표준"이라고 함)을 공식적으로 발표했습니다. "온라인 표준"은 온라인 짧은 플레이 카지노 플랫폼이 미성년자를위한 보호 메커니즘을 확립하고 미성년자가 짧은 플레이 카지노에 중독되는 것을 효과적으로 방지 할 수있는 부모 모니터링 시스템을 확립해야한다고 명확하게 규정하고 있습니다.
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온라인 시청각 산업의 미성년자에 대한 현재의 점진적으로 정제 된 규칙은 온라인 플레이 카지노 플랫폼 운영자가 사용자 계정을위한 계층 적 및 분류 관리 시스템을 확립하고 미성년자가 중독되는 것을 방지하기 위해 해당 메커니즘을 확립하는 것을 포함하여 미성년자를위한 보호 메커니즘 구성에 집중할뿐만 아니라 온라인 플레이 카지노 플랫폼에 대한 컨텐츠에 대한 요구 사항을 제시하는 것을 알 수 있습니다. 온라인 플레이 카지노 플랫폼의 운영자는 온라인 플레이 카지노 플랫폼 운영자가 플랫폼 내에서 온라인 시청각 프로그램의 컨텐츠 및 유형에 해당하는 분류 및 등급 시스템을 수립해야 할뿐만 아니라 자체 제작 된 컨텐츠를 갖춘 온라인 플레이 카지노 플랫폼 운영자가 주제를 선택할 때 미성년자의 위험 예방 및 보호를 고려할 수있는 온라인 플레이 카지노 플랫폼 운영자가 필요합니다.
[참고]