모든 것에 대한 인터넷, 지속적인 경제 변화 - 해외 기업을위한 유럽 연합 모두 의 카지노 법의 15 가지 준수 문제
모든 것에 대한 인터넷, 지속적인 경제 변화 - 해외 기업에 대한 EU 모두 의 카지노 법의 15 가지 준수 문제
2024 년 1 월 11 일, "모두 의 카지노의 공정한 액세스 및 사용에 대한 균일 한 규칙에 대한 규정"(모두 의 카지노에 대한 공정한 액세스 및 사용에 대한 조화 된 규칙에 대한 규정) (Data Act, 이하"Data Act")는 발효되어야하며, 관련 의무는 2025 년 9 월 12 일부터 적용되어야한다. 당시 EU에서 해외에서 나오는 사물 인터넷, 클라우드 서비스 및 기타 관련 산업 단체는 제품의 전환 및 서비스 기능 설계, 내부 및 외부 문서의 업데이트 및 공유 요청, 공유 및 공유 요청, 공유, 공유 및 서비스 설계를 포함하여 일련의 준수 의무에 직면하게 될 것이다. 요청. 모두 의 카지노 법은 해외 유럽 연합 회사의 규정 준수 문제이지만 기업이 새로운 모두 의 카지노 공유 및 전환 비즈니스를 개방하기 위해 이러한 추세를 활용할 수있는 기회 일 수도 있습니다.
이에 따르면,이 기사는 해외 기업이 EU 시장에 더 나은 서비스를 제공하고 비즈니스 기회를 탐구하도록 돕기 위해 기업의 "모두 의 카지노 법"의 관련 초점 문제를 해석합니다.
1. 모두 의 카지노 법에주의를 기울여야하는 회사는 무엇입니까?
모두 의 카지노 법은 광범위한 응용 프로그램에 적용되며 특정외계 적 적용 효과. 모두 의 카지노 법의 1 (3) 항에 따라 응용 프로그램의 범위는 다음과 같습니다.
(1) EU 내부와 외부에 위치한 EU 시장의연결된 제품 (커넥 티드 제품)[1]제조업체 및 관련 서비스 제공 업체(가상 어시스턴트, 소프트웨어 등, 문자 메시지, 이메일, 소셜 미디어 등과 같은 전자 커뮤니케이션 서비스 제외), EU의 모두 의 카지노 수신자에게[2]제공된 모두 의 카지노모두 의 카지노 홀더[3]; 그리고 EU의 고객에게 관련 서비스를 제공하려면모두 의 카지노 처리 서비스[4]제공자;
(2) EU의 모두 의 카지노 수신자;
(3) 유럽 공통 모두 의 카지노 공간의 참가자 및 스마트 계약을 사용한 응용 프로그램 제공 업체.
따라서 모두 의 카지노 법은EU 시장 참여다음을 포함하여 영향을 미쳤습니다.
• 관련장비 인텔리전스 및 디지털 산업스마트 웨어러블 장치, 지능형 연결 차량, 연결된 산업 기계 및 장비, 연결된 전력 및 에너지 관리 장비, 스마트 홈 어플라이언스 및 기타 제조업체 및 IoT 터미널 장비를위한 하드웨어 및 소프트웨어 제공 업체와 같은 소비자 장치와 같은 회사;
• 제공에 관여모두 의 카지노 처리 서비스가상 어시스턴트와 같은 비 전자 통신 서비스, 모두 의 카지노 스토리지 및 분석과 같은 클라우드 컴퓨팅 리소스를 제공하는 모두 의 카지노 처리 서비스 제공 업체 및 EU 고객을위한 스마트 계약을 배치하는 공급 업체 등을 제공하는 모두 의 카지노 처리 서비스 제공 업체 등을 제공하는 상호 연결된 제품을위한 디지털 서비스 제공 업체와 같은 엔터프라이즈;
• EU 시장과 관련된 위에서 언급 한 산업 및 비즈니스에 관련 제품 및 서비스 제공업데이트 및 다운 스트림기업은 또한 관련 의무를 이행하는 데 협력해야합니다.
2. 모두 의 카지노 법을 위반 한 결과는 무엇입니까?
모두 의 카지노 법은 EU 일반 모두 의 카지노 보호 규정에 영향을 미치지 않습니다 (일반 모두 의 카지노 보호 규정,gdpr) 및 그 권한 (모두 의 카지노 법 제 1 항) 및 모두 의 카지노 프로세서의 모두 의 카지노 법의 2, 3 및 5 장에 규정 된 의무 위반 (즉, 모두 의 카지노 보유자가 사용자, 모두 의 카지노 수신자 및 EU 공개 부문과 공유 할 의무전 세계 전 세계 이직의 4% 또는 2 천만 유로에 대한 관리 벌금 (모두 의 카지노 법 40 (4) 섹션). 또한 모두 의 카지노 법 40 조의 계약에 따라회원국은 또한 특정 처벌 규칙을 공식화합니다.
3. 모두 의 카지노 법 규정은 어떤 유형의 모두 의 카지노에 중점을 두나요?
모두 의 카지노 법은 비 개인 모두 의 카지노 및 개인 모두 의 카지노에 적용되며 제품 모두 의 카지노 및 관련 서비스 모두 의 카지노에 중점을 둡니다.
•제품 모두 의 카지노| IoT 장치의 센서가 수집 한 환경 상호 작용 모두 의 카지노와 같은 환경 상호 작용 모두 의 카지노 (장치 실패, 장치 하드웨어 모두 의 카지노)와 같은 환경 상호 작용 모두 의 카지노와 같은 제품 또는 사용자 행동에 의해 의도적으로 제품 제조업체가 생성 한 모두 의 카지노를 포함하여 상호 연결된 제품을 사용하여 생성 된 모두 의 카지노를 말합니다.
•관련 서비스 모두 의 카지노사용자 행동 또는 인터넷 제품 관련 이벤트의 디지털화, 즉 인터넷 제품 관련 서비스를 제공하는 동안 생성 된 이벤트 또는 사용자 행동 모두 의 카지노가 사용자가 의도적으로 기록하거나 관련 서비스를 제공하는 동안 사용자 행동의 부산물로 생성 된 모두 의 카지노입니다.
위에서 언급 한 제품 모두 의 카지노 및 관련 서비스 모두 의 카지노에는 메타 모두 의 카지노가 포함됩니다[5](메타 모두 의 카지노) 및 편리한 사용 가능한 모두 의 카지노[6](쉽게 사용 가능한 모두 의 카지노).
특정 IoT 발전소와 관련된 제품 및 서비스를 제공하는 과정에서 :
• 파워 스테이션의 설치된 전력, 발전, 결함 정보 등은 제품 모두 의 카지노이며 관련 제품 제공 업체에 편리하고 액세스 할 수 있습니다. 관련 모두 의 카지노가 디스플레이를 위해 사용자 장비로 전송되면 사용자가 편리하고 액세스 할 수 있습니다.
• 펌웨어 업그레이드 동작이 디지털화 된 후 형성된 동작 로그와 같이 발전소에서 사용자가 수행 한 작업은 관련 서비스 모두 의 카지노입니다.
• 모두 의 카지노베이스의 관련 모두 의 카지노의 제목, 구조, 수집 방법, 형식, 크기, 저장 위치, 액세스 권한, 저작권 관리 정보 설명 등은 메타 모두 의 카지노에 속합니다
• 독점 복잡한 알고리즘을 처리 한 후 클라우드 컴퓨팅 플랫폼의 관련 모두 의 카지노에 의해 형성된 분석 결과에는 여러 센서가 모두 의 카지노를 수집 한 후 얻은 모두 의 카지노 수집 또는 여러 센서에서 파생 된 모두 의 카지노를 추론하여 모두 의 카지노를 얻는 것이 포함됩니다.제품 모두 의 카지노 및 관련 서비스 모두 의 카지노.
그림 1. IoT 발전소 관련 제품 모두 의 카지노 및 관련 서비스 모두 의 카지노의 개략도
예를 들어, 특정 AR 안경과 관련된 모두 의 카지노에서 AR 안경의 소프트웨어 및 하드웨어 장비 모두 의 카지노는 제품 모두 의 카지노이며 AR 안경을 통해 특정 비디오를보고있는 사용자의 로그는 관련 서비스 모두 의 카지노이지만 사용자 자체가 수행하는 비디오 모두 의 카지노는 관련 서비스 모두 의 카지노에 속하지 않습니다.
또한 모두 의 카지노 법은 관련 주제를 존중합니다영업 비밀, 지적 재산권, 개인 모두 의 카지노영업 비밀을 공유하면 진지하고 돌이킬 수없는 경제적 손실을 유발할 경우 모두 의 카지노 소지자가 사용자의 액세스를 거부하고 영업 비밀을 공유 할 수 있도록 허용하고 경쟁 당국 (섹션 4 (8) 및 5 (11))를보고하는 경우 모두 의 카지노 소지자가 사용자의 액세스를 거부하고 영업 비밀을 공유 할 수 있도록하는 것과 같이 앞서 언급 한 모두 의 카지노를 공유하기위한 특별한 조치를 취했습니다 (모두 의 카지노 법).
iv. 모두 의 카지노 법과 다른 모두 의 카지노 관련 법률의 관계는 무엇입니까?
모두 의 카지노 법은 EU의 기존 모두 의 카지노 관련 입법과 보충되고 연결됩니다.
그림 2. 모두 의 카지노 청구서와 관련된 EU 법률 요약
한편으로, 모두 의 카지노 법은 GDPR 및 모두 의 카지노 거버넌스 법 (모두 의 카지노 거버넌스 법,DGA), "디지털 시장 법"(디지털 시장 법,dma), 디지털 서비스 법, 모두 의 카지노베이스 지침 및 기타 사양이 유효합니다보충 및 개발, 모두 의 카지노 순환 및 활용 값이 점점 더 두드러지는 현재 상황에 적응하려면. 예를 들어, 모두 의 카지노 법에 따른 모두 의 카지노 공유 의무에 적용 할 수있는 모두 의 카지노 유형은 GDPR에 따른 개인 모두 의 카지노에만 국한되지 않고 GDPR에 따른 개인 모두 의 카지노의 액세스 및 휴대 권한을 보완합니다. 의무 주제는 DMA 및 DSA의 "게이트 키퍼"및 대규모 모두 의 카지노 처리 서비스 제공 업체에 국한되지 않으며 DGA가 다루지 않는 클라우드 컴퓨팅 및 에지 컴퓨팅 서비스를 다룹니다. 또한 모두 의 카지노베이스 법 제 35 조는 모두 의 카지노베이스 지침에 독창적이지 않은 모두 의 카지노에 부여 된 "Sui Generis 권리"가 연결된 제품 또는 관련 서비스에서 획득하거나 생성 된 모두 의 카지노에 적용되지 않으므로 모두 의 카지노의 순환을 더욱 홍보 할 수 없음을 명확하게 규정하고 있습니다.
반면에, 많은 조항에서 위에서 언급 한 사양으로 모두 의 카지노 법이 수행되었습니다조정 및 연결는 관련 사양의 적용에 영향을 미치지 않습니다. 모두 의 카지노 공유에 의한 모두 의 카지노 공유 및 활용의 촉진은 개인 모두 의 카지노 또는 개인 정보 보호에 관한 EU 또는 국가의 법률에 영향을 미치지 않는다는 것이 분명합니다 [GDPR 및 전자 개인 정보 보호 지침 (eprivacy directive)] 및 형사 범죄의 예방, 조사, 조사 또는 기소와 관련된 EU 법률의 적용, 또는 형사 처벌의 실행 또는 관세 및 과세의 목적 (모두 의 카지노 법의 제 1 조 (5) (6)); 또한 DMA에 따른 게이트 키퍼가 모두 의 카지노를 수신하지 않아야하거나 사용자를 통해 간접적으로 관련 모두 의 카지노를 얻지 않아야한다는 것이 명확하게 규정되어 있다면, 모두 의 카지노를 사용하여 독점을 형성하고 시장에서 모두 의 카지노의 자유로운 순환을 방해하지 않아야합니다 (모두 의 카지노 법 제 5 조).
5. 모두 의 카지노 법은 어떤 새로운 의무를 가져 오나요?
Data Act는 일련의 모두 의 카지노 소유자 및 모두 의 카지노 처리 서비스 제공 업체를 설정합니다.모두 의 카지노 공유 촉진, 모두 의 카지노 처리 서비스 스위칭 및 모두 의 카지노 크로스 도메인 상호 운용성핵심 목적에 대한 새로운 의무 및비 개인 모두 의 카지노의 국경 간 전송 제한:
• 관련 모두 의 카지노 범위, 모두 의 카지노 액세스 및 공유 방법을 포함하여 상호 연결된 제품 또는 관련 서비스 (C-End 및 B-End 사용자 포함) 사용자에게 제품 모두 의 카지노 및 관련 서비스 모두 의 카지노를 제공합니다.
• 모두 의 카지노 보유자는 인터넷 제품 또는 관련 서비스 사용자의 요청에 따라 또는 기타 법적 의무에 따라 투명한 방식으로 모두 의 카지노 수신자에게 모두 의 카지노를 제공합니다.
• 공익에서 특정 작업을 수행해야 할 필요성과 같은 특별한 상황에서 모두 의 카지노 소지자는 EU 공공 부문 기관, 유럽위원회, 유럽 중앙 은행 및 EU 기관으로 이동합니다 (이하"EU 정부 기관") 모두 의 카지노 제공;
• 서비스 전환 비용을 점차적으로 줄이거 나 취소하는 것과 같은 모두 의 카지노 처리 서비스 간의 전환을 촉진하기위한 조치를 취하십시오.
• 계약 계약을 포함한 합리적인 기술, 법률 및 조직 보호 수단을 사용하여 제 3자가 비 EU 또는 비 유럽 경제 지역 회원국으로의 불법적 인 모두 의 카지노를 불법적으로 전송하는 것을 포함하여 제 3자가 불법적으로 비 개인 모두 의 카지노를 얻지 못하도록 막습니다.
• 모두 의 카지노 액세스, 전송 및 사용의 상호 운용성을 보장하기위한 조치를 취하십시오.
그림 3. 모두 의 카지노 법의 준수 의무 요약
6. 사물 인터넷 비즈니스는 모두 의 카지노 법의 요구 사항을 어떻게 충족합니까?
Data Act는 사물 관련 비즈니스 사용자가 비 개인 모두 의 카지노를 포함한 제품 및 서비스 모두 의 카지노를 제어합니다. 또한 사물 인터넷의 특정 규정 준수 비용을 그에 따라 증가시킵니다. 사물 인터넷 비즈니스 참가자는 다음 비즈니스 프로세스에서 모두 의 카지노 법의 요구 사항 구현을 강화하는 데 중점을 두어야합니다.
그림 4. 사물 인터넷 비즈니스 준수 개요
1. R & D 단계 :
1)코닝 모두 의 카지노 디렉토리: 관련 사물 인터넷과 관련된 제품 모두 의 카지노 및 관련 서비스 모두 의 카지노를 수집하고, 영업 비밀, 지적 재산권, 개인 모두 의 카지노 및 제품의 법적 보안과 밀접하게 관련된 모두 의 카지노를 평가하고 구별하는 등 사용자가 액세스, 사용 및 공유 할 때 특정 제한 사항이 있습니다
2)개선 된 IoT 제품 설계:
• 사용자가 사용자의 권한 운동에 대한 장애물을 실시간으로 안전하고 안전하게 설정하지 않고 실시간으로 (또는 부적절한 지연없이) 제품 모두 의 카지노 및 관련 서비스 모두 의 카지노 (기존 모두 의 카지노 및 관련 메타 모두 의 카지노 포함)에 액세스, 사용 및 공유 할 수있는 경로를 제공합니다. 기술적으로 실현 가능한 경우 관련 제품 모두 의 카지노 및 관련 서비스 모두 의 카지노는 액세스하기 쉬운 모두 의 카지노 (섹션 3 (1), 4 (1) (4) (5), 5 (1) (4)의 형태로 제공됩니다.
• 무단 모두 의 카지노 유출을 피하고 모두 의 카지노 공유 보안을 보장하기 위해 적절한 기술 보호 조치를 적용하십시오 (모두 의 카지노 법 제 11 항).
2. 판매 단계 :
1)사용자의 알 수있는 권리 보호19469_19586
2)사용자와 공정한 약관에 서명: 모두 의 카지노 사용의 목적, 사용자가 액세스하는 방식, 모두 의 카지노 공유 및 가능한 제한 (모두 의 카지노 법의 제 4 조 및 5 조)을 명확하게 알려주는 공정한 계약 용어를 공식화합니다.
3. 모두 의 카지노 공유는 운영 및 사후 판매 단계를 준수하여 수행됩니다.
1) if모두 의 카지노 홀더, 공정하고 합리적이며 비차별적인 계약 용어를 기반으로, 기존 모두 의 카지노와 메타 모두 의 카지노는 사용자의 요청에 따라 부적절한 지연없이 투명한 방식으로 공유되거나 모두 의 카지노가 법적 의무 (섹션 4), 모두 의 카지노 법의 5)에 따라 모두 의 카지노 수신자와 공유됩니다.
2) if모두 의 카지노 수신자, 모두 의 카지노는 사용자 동의의 강탈 또는 조작과 같은 부적절한 수단으로 얻지 않아야하며, 사용자의 개인 모두 의 카지노 분석을 위해 얻은 모두 의 카지노를 사용하지 않는 부적절한 목적을 포함하여 사용자 및 모두 의 카지노 홀더와의 계약 계약에 따라 모두 의 카지노를 처리해야합니다. 목적 또는 관련 모두 의 카지노가 더 이상 필요하지 않습니다 (모두 의 카지노 법 제 6 조).
또한, IoT 서비스 제공 업체는 EU 정부 기관의 요청에 따라 모두 의 카지노 제공 및 비 개인 모두 의 카지노의 불법 국경 전송을 피하는 것과 같은 의무의 구현에주의를 기울여야합니다. 자세한 내용은 아래를 참조하십시오.
7. 어떤 회사가 모두 의 카지노를 공유해야합니까?
모두 의 카지노 법 제 8 (1) 조는 B2B 관계에서 모두 의 카지노 수신자와 모두 의 카지노를 공유 할 의무가 다음 상황에 있음을 분명히 명시하고 있습니다.강제 적용 가능:
• 모두 의 카지노 법 제 5 조에 따라 사용자 또는 연결된 제품 및 관련 서비스 담당자가 작성한 모두 의 카지노 전송 요청에 응답 할 때,이 필수 상황은 관련 서비스를 제공하거나 관련 서비스를 제공하기 위해 하도급을받지 않은 소규모 및 마이크로 기업에 적용되지 않으며 소규모 및 소규모 및 마이크로 기업을 제공하지 않은 소기업에 적용되지 않았다.[7][8](모두 의 카지노 법의 7 (1) 섹션);
• EU 법률에 따라 통과 된 다른 해당 EU 법률과 국가의 입법에 의무적 조항이 있습니다.
8. 모두 의 카지노 불공평 한 계약의 조건은 무엇입니까?
모두 의 카지노 법 제 13 조는 민간 부문 모두 의 카지노의 액세스 및 사용과 관련하여 기업간에 계약을 할 수 있도록 명확하게 규정되어 있습니다. 이 의무는 2025 년 9 월 12 일 이후에 체결 된 계약에 적용됩니다. 또는 (2) 2027 년 9 월 12 일 이후에 체결 된 계약 또는 2025 년 9 월 12 일 이전에 체결 된 계약 또는 기간이 2024 년 1 월 11 일부터 10 년을 초과하는 계약에 대해
다음 조건이 충족되면 모두 의 카지노가 불공정 한 계약 조항을 구성합니다.
1.컨텐츠: 모두 의 카지노 액세스 및 사용, 또는 모두 의 카지노 관련 의무 위반/종료에 대한 책임 및 구제책 관련;
2.양식: 한 당사자가 상대방을 부과하는 경우, 합리적인 협상을 통해 조건을 조정할 수없는 경우 계약 조건을 제공하는 당사자는 증거의 부담을 부여해야합니다.
3.속성: 무결성과 공정 거래의 원칙 위반 및 :
제외 또는 불합리한 제한기타 당사자의 주요 권리, 예를 들어 상대방이 계약 기간 동안 제공하는 모두 의 카지노를 사용하거나 생성하는 모두 의 카지노를 사용하지 않거나 상대방이 부당한 방식으로 모두 의 카지노를 사용하는 것을 제한하는 것과 같은 (예 : 상대방이 모두 의 카지노의 가치를 합리적인 방식으로 사용하는 것을 제한하는 것과 같은) 또는 계약 기간 동안 또는 계약 기간 동안 계약을 체결하지 못하도록 방지하는 것과 같은 다른 당사자가 부당한 방식으로 모두 의 카지노를 사용하는 것을 제한하는 것과 같은 것입니다.
부당하게 할당소유자의 권리, 제공된 모두 의 카지노가 계약의 조건을 준수하거나 해석하는지 여부를 결정할 수있는 독점적 권리가있는 경우, 당사자는 상대방의 합법적 인 이익을 심각하게 해치는 방식으로 당사자가 모두 의 카지노에 액세스하고 모두 의 카지노를 사용할 수있게하는 경우 (특히 상업적으로 민감한 모두 의 카지노, 무역 비밀 또는 지적 비밀을 포함 할 때) 당사자가 계약에 동의하는 실질적으로 조건을 변경할 수 있습니다. 또는 공유 모두 의 카지노의 수량) 정당화없이, 다른 당사자에게 그러한 변경시 계약을 종료 할 권리를 부여하지 않습니다.
면제 또는 불합리한 감소와 같은 기타우리의 책임, 상대방의 책임을 높이고, 제외하고, 손실을 줄이고, 응용 프로그램 변경모두 의 카지노 법 제 13 조.
해당 법률의 의무 조항을 반영하는 과정 또는 특별 계약이 없을 때 적용 해야하는 과정은 여기에서 모두 의 카지노의 불공정 한 계약 조항을 구성하지 않습니다.
9. 모두 의 카지노 처리 서비스를 전환하기위한 요구 사항은 무엇입니까?
Data Act는 사용자가 클라우드 및 에지 서비스 제공 업체를 효과적으로 전환하거나 온 프레미스 정보 통신 기술 (ICT) 인프라로 전환 할 수있는 일련의 새로운 규칙을 설정했습니다. 이 법안은 클라우드 서비스 제공 업체에 대한 많은 계약 의무를 제시하고 모두 의 카지노 및 클라우드 서비스의 상호 운용성을위한 새로운 표준화 된 프레임 워크를 제안함에 따라 사용자가 모두 의 카지노 및 응용 프로그램 (예 : 개인 사진 아카이브 또는 전체 엔터프라이즈 관리 컨텐츠)에서 다른 수수료를 내릴 수 없도록 쉽게 전환 할 수 있습니다.
Data Act의 6 장에서는 다음과 같은 클라우드 서비스를 효과적으로 전환하기위한 특정 요구 사항을 규정하는 것이 좋습니다.
• 서면 서비스 계약에는 사용자가 서비스 제공 업체 전환 절차를 시작할 수있는 최대 알림 기간이 포함되어야하며 2 개월을 초과하지 않아야합니다 (모두 의 카지노 법의 25 (2))
• 모두 의 카지노 서비스 제공 업체는 모든 수출 가능한 모두 의 카지노 및 디지털 자산이 위의 알림 기간이 끝날 때부터 30 일 이내에 새로운 서비스 제공 업체 또는 지역 정보 및 통신 기술 (ICT) 인프라로 전환되도록해야합니다 (모두 의 카지노 법 25 (2));
• 모두 의 카지노 처리 서비스 제공 업체는 사용자에게 모두 의 카지노 처리 서비스 전환 및 이식에 관한 사용 가능한 절차를 알리는 등 사용자에게 알림 의무를 이행해야합니다 (모두 의 카지노 법 26 조);
• 모두 의 카지노 서비스 제공 업체는 점차 전환 수수료를 취소하며, 모두 의 카지노 법 (2027 년 1 월 12 일 현재)이 발효 된 후 3 년 이내에 스위칭 프로세스의 해당 요금 만 청구 할 수 있습니다 (모두 의 카지노 법 29 조);
• 모두 의 카지노 서비스 제공 업체는 스위칭 프로세스를 용이하게하기 위해 열린 인터페이스를 제공하고 해당되는 경우 사용자가 다른 서비스 제공 업체로 전환 한 후 서비스를 얻는 기능적 동등성을 달성하는 데 도움이되는 합리적인 기술 조치를 취해야합니다. (모두 의 카지노 법 제 30 조).
22504_22705[9], 모두 의 카지노 법에 따른 모두 의 카지노 처리 서비스 스위칭 요구 사항의 특정 구현은 더 관찰되어야합니다.
10. 상호 운용성 요구 사항은 무엇입니까?
Data Act는 모두 의 카지노 액세스, 전송 및 공급 업체의 "잠금"효과를 극복하기위한 상호 운용성 표준의 공식화에 대한 통합 규칙을 제공합니다. 특히, ACT의 VIII 장은 모두 의 카지노의 상호 운용성, 모두 의 카지노 공유 메커니즘 및 서비스, 모두 의 카지노 처리 서비스 및 공통 유럽 모두 의 카지노 공간에 대한 기본 요구 사항을 규정합니다. 기본 상호 운용성 사양은 모두 의 카지노 세트, 모두 의 카지노 구조, 모두 의 카지노 형식, 모두 의 카지노에 액세스하는 기술 수단 (예 : 응용 프로그램의 프로그래밍 인터페이스) 및 특정 시나리오에서 모두 의 카지노 공유 프로토콜 (예 : 스마트 계약)을 자동으로 실행하는 도구의 상호 운용성을 달성하는 수단을 다루고 있습니다.
11. 모두 의 카지노 법은 어떤 종류의 비즈니스 기회를 가져 오나요?
Data Act는 EU Connected 제품이 생성 한 모두 의 카지노의 잠재적 인 경제적 가치를 완전히 잠금 해제하기 위해 민간 및 공공 기관이 직면 한 장벽을 제거하는 것을 목표로합니다.
1. 개인과 기업의 이점은 무엇입니까?
모두 의 카지노 법연결된 제품 사용자가 제품 모두 의 카지노 및 관련 서비스 모두 의 카지노에 액세스 할 수 있도록23375_23479애프터 판매 서비스 촉진개발 및 혁신으로 인해 유사한 서비스 제공 업체는 연결된 제품 제조업체와의 경쟁을 수준 할 수 있습니다.
2. 중소 기업 (SMES)의 이점은 무엇입니까?
모두 의 카지노 법중소 기업을 포함한 유럽 기업 보호,모두 의 카지노 공유 계약에서 한 당사자는 다른 당사자에게 일방적으로 부과불공정 계약 조항의 영향. 일방적으로 한 당사자가 계약 용어에 비해 해석의 유일한 권리를 가지고 있다고 규정하는 조항과 같이 "불공정 시험"을 통과하지 못하는 용어는 불공평 한 용어로 간주 될 수 있으므로 중소 기업을 포함한 유럽 기업에 구속력이 없습니다. 이 규정은 특히 EU 중소 기업이 모두 의 카지노 시장 경쟁에보다 적극적으로 참여할 수 있도록합니다.
3. 정부의 혜택은 무엇입니까?
모두 의 카지노 행위는주요 공익 (예 : 홍수 및 산불과 같은)과 관련된 특수 또는 응급 상황에서 민간인이 보유한 모두 의 카지노의 잠재적 가치를 해제. 구체적으로, EU 정부 기관은 민간 부문이 보유한 모두 의 카지노에 접근하고 사용하여 홍수 및 산불과 같은 대중의 응급 상황에 대응하거나 정부 기관이 법정 업무를 수행 할 때 다른 수단 하에서 같은 조건 하에서 필요한 모두 의 카지노를 신속하고 효과적으로 얻을 수 없도록 할 권리가 있습니다.
4. 모두 의 카지노 경제에서 가치 할당에 대한 이익은 얼마입니까?
모두 의 카지노 법은 모두 의 카지노가 몇몇 시장 참여자 만 사용하는 현재 상황을 해결함으로써보다 공정 가치 분포 메커니즘을 만들었습니다. 연결된 제품 측면에서 모두 의 카지노 법을 사용하면 이러한 제품을 사용하는 사용자는 제품 모두 의 카지노 및 관련 서비스 모두 의 카지노를 합리적으로 액세스 할 수있게 해주 며, 이는 제 3자가 사용자 공유 모두 의 카지노를 기반으로 더 넓은 범위의 서비스를 개발하도록 영감을 줄 것이며, 사용자는 일반적으로 더 나은 가격 또는 서비스 품질을 얻기 위해 타사와 모두 의 카지노를 공유 할 수 있습니다. 또한,Data Act를 통해 사용자는 다른 클라우드 서비스 제공 업체간에 원활하게 전환 할 수 있습니다 (궁극적으로 전환 수수료를 취소). 이러한 조치는 공급 업체의 "잠금"효과를 극복하면서 시장에서 공정한 경쟁과 양성 선택을 장려 할 것입니다.
마지막으로 모두 의 카지노 법은 EU 표준화 전략을 기반으로합니다.모두 의 카지노 공유 및 모두 의 카지노 처리 서비스에 대한 상호 운용성 표준 개발을 촉진하기위한 준비. 모두 의 카지노 서비스의 모두 의 카지노 공유 및 상호 운용성을 통해 다양한 기술이 원활하게 통신하고 지원하여 효율성을 향상시키고, 모두 의 카지노 품질을 향상시키고, 비용을 줄이며, 고객 경험을 향상 시키며 비즈니스 성장을 지원할 수 있습니다. 기업의 디지털 운영 및 혁신의 기본 요소가 될 것입니다. 제조 산업을 예를 들어, 제조업체는 제품 및 관리 효율성을 향상시키기 위해 실시간 모두 의 카지노 수집 및 처리를 수행 할 수있는 스마트 센서와 같은 지능형 기술을 점점 더 많이 사용하고 있습니다. 운영 가능한 모두 의 카지노 처리 도구 및 모두 의 카지노 서비스 표준을 사용하면 제조업체 및 업스트림 및 다운 스트림 서비스 제공 업체가 멀티 소스 모두 의 카지노를 분석 및 관리 솔루션에 통합 한 다음 제품 또는 서비스 혁신을 반복 할 수 있습니다.
12. EU 정부 기관은 어떤 상황에서 모두 의 카지노를 요구합니까?
특히 모두 의 카지노 법 (5 장)은 "Enterprises to Government"(B2G)의 모두 의 카지노 공유 의무를 규정합니다. 경우에 따라, 모두 의 카지노 소지자는 EU 정부 기관에 모두 의 카지노를 제공하여 정부 기관이 특별한 요구에 따라 공공 이익에 따라 법정 의무를 수행 할 수 있도록, 특히 정부 기관이 요청한 모두 의 카지노가 공공 비상 사태에 대응하기 위해 필요한 경우 동일한 조건 하에서 적시에 효과적인 방식으로 그러한 모두 의 카지노를 얻을 수 없을 경우, 특히 정부 기관이 특별한 요구에 근거하여 법정 의무를 수행 할 수 있도록 의무가 있습니다.
13. 모두 의 카지노 법은 국경 간 모두 의 카지노 규칙에 어떤 새로운 변경을합니까?
GDPR 및 유럽 사법 재판소Schrems II판결에 규정 된 국경 간 모두 의 카지노 전송 의무는 개인 모두 의 카지노에 적용되며, 모두 의 카지노 법은 EU의 국경 간 모두 의 카지노 규정을 확장하여 개인적인 모두 의 카지노를 다루고 해당 엔티티를 모두 의 카지노 처리 서비스 제공 업체로 확장합니다. 모두 의 카지노 법의 규정에 따라 서비스 제공 업체는 EU 또는 관련 회원국 (예 : EU 또는 그 회원국의 국가 안보 또는 국방 이익)의 국가 법률에 따라 발생할 수있는 경우 EU에서 보유한 비 개인 모두 의 카지노의 접근 및 이전을 방지하기 위해 모든 적절한 기술, 조직 및 법적 조치를 취해야합니다.
모두 의 카지노 법은 GDPR 5 장의 특정 조항과 다릅니다. GDPR에 지정된 적절성 결정, 표준 계약 용어 및 구속력있는 회사 규칙과 같은 메커니즘은 국경 간 모두 의 카지노 전송으로 인한 해당 문제를 충족시키지 않습니다. 모두 의 카지노 법의 규정에 따라, 제 3 국가 법원 또는 기타 사법 또는 행정 기관의 판결 또는 결정에 따라 EU로부터 비 개인 모두 의 카지노의 접근 또는 양도를 요청하기위한 판결 또는 결정; 또는 전술 한 국제 협약이 없을 때, 그러한 결정이나 판단의 이유와 비례에 대한 명확성을 요구하는 제 3 국가 시스템을 포함하여 특정 법적 조건을 충족시키고 그러한 결정이나 판단이 명확하게 요구됩니다.
의심 할 여지없이 모두 의 카지노 처리 서비스 제공 업체의 경우, 비 개인 모두 의 카지노를 포함한 모두 의 카지노의 국경 간 전송, 특히 GDPR과 관련하여 국경 간 전송에 대한 제한의 상호 작용을 고려하는 것은 잠재적으로 복잡한 영역이 될 것입니다. EDIB (European Data Innovation Board)는 이에 대해 개발 된 관련 지침이 중요 할 것으로 예상합니다.
14. 비 EU 정부의 요구 사항의 균형을 맞추는 방법 모두 의 카지노 법의 규정 준수 요구 사항으로 모두 의 카지노에 액세스하는 방법은 무엇입니까?
Data Act의 VII 장은 EU에서 보유한 비인격 모두 의 카지노의 액세스 및 전송에 대한 일부 제한 사항을 제공합니다. 모두 의 카지노 처리 서비스 제공 업체는 EU에서 발생할 수있는 경우 EU에서 보유한 비 개인 모두 의 카지노의 불법적 인 접근 및 전송을 방지하기 위해 모든 적절한 기술, 조직 및 법적 조치를 취해야합니다 (예 : EU 또는 회원국의 국가 안보 또는 국방 이익과 같은 국가 법률에 따라 EU에서 발생할 수있는 경우 EU에서 보유한 비 개인 모두 의 카지노의 전송을 방지해야합니다. 모두 의 카지노 처리 서비스 제공 업체는 다음 사항에 특별한주의를 기울여야합니다.
• EU에서 보유한 비 개인 모두 의 카지노에 대한 불법적 인 액세스 또는 전송을 방지하기 위해 취한 웹 사이트 조치와 개인 모두 의 카지노 처리 서비스 (모두 의 카지노 법 제 28 조)에 배포 된 정보 및 통신 기술 (ICT) 인프라의 관할 구역;
• 제 3 국가 법원 또는 행정부가 EU에서 보유한 비인격 모두 의 카지노에 대한 접근 또는 전송을 요구한다는 결정 또는 판결은 EU에서 국제 협약 (예 : 모두 의 카지노 지원 조약) (제 32 조 제 32 조)에 근거한 경우에만 인정되거나 시행 될 수 있습니다.
• 그러한 국제 협약이 없을 때, 관련 제 3 국 정부 기관의 결정 또는 판단은 합리적이고 비례 적이며 구체적이며 다른 관련 법정 요구 사항을 충족하는 것으로 간주 될 수 있으며, 모두 의 카지노 처리 서비스 제공자 (32) 섹션 (3)에 의해 세부적인 평가 후에 만 해당 모두 의 카지노를 전달하거나 제공하는 다른 관련 법정 요구 사항을 충족시킬 수 있습니다. 또한, 모두 의 카지노 최소화 및 투명성 원칙의 조항은 모든 상황에서 (섹션 32 (4) 및 (5))에서 따라야합니다.
15. 비즈니스에 대한 모두 의 카지노 법의 영향을 정확하게 평가하는 방법은 무엇입니까?
모두 의 카지노 법은 GDPR 이후 EU의 모두 의 카지노 필드의 주요 법안으로, 관련 비즈니스가 있거나 EU의 관련 비즈니스를 수행하려는 회사에 중대한 영향을 미칩니다. 이 법안은 공식적으로 2025 년 9 월 12 일에 시행되며 그 당시에 해당 법 집행 조치가 발생할 것으로 예상됩니다. 기업의 경우 법안의 영향은 완전히 가치가 있어야합니다.청구서가 공식적으로 구현되기 전에 창 기간을 압류하고 내부 비즈니스 사실에 대한 적시에 재고를 수행하고 규정 준수 격차 분석, 정류 계획의 설계 및 구현. 동시에이 법안이 제기 한 잠재적 인 비즈니스 기회 또는 비즈니스 문제의 경우, 좋은 비즈니스 레이아웃 및 결정을 내리기 위해 회사 관리에 적시에보고. 구체적으로, 우리는 내부 평가 및보고 작업이 다음과 같은 아이디어와 방법에 따라 수행 될 수 있다고 제안합니다.
사실 인벤토리 분석 및 설계 솔루션을 수행 할 때 다음 내용에 중점을 두는 것이 좋습니다.
1.회사의 비즈니스 양식. 회사가 제품 제조 및 판매를 연결했는지 확인하고 연결된 제품 관련 서비스 (예 : 가상 어시스턴트, 소프트웨어 등)를 제공하고 연결된 제품 관련 서비스에 대한 모두 의 카지노 처리 서비스를 제공합니다.
2.회사가 처리 한 모두 의 카지노 유형. 회사가 법의 우려 사항을 보유한 제품 모두 의 카지노 및 관련 서비스 모두 의 카지노를 처리하는지 확인하십시오.
3.회사의 비즈니스 모델. 국경 간 또는 해외 비즈니스가 포함되는지, 회사의 규제 된 비즈니스 및 엔티티 범위를 명확히하고, 비즈니스 모델의 최적화를 통해 영향을받는 비즈니스 및 단체의 범위와 범위를 줄이는 지에 중점을 둡니다.
4.회사의 고객. 회사가 고객에게 서비스를 제공하거나 제품을 판매함으로써 회사가 직간접 적으로 규제되었는지 여부를 식별하기 위해 법에 의해 규제 될 수있는 EU 고객 또는 고객이 있는지 여부에 중점을 둡니다.
5.회사의 공급 업체. 이 법안에 의해 규제되는 기업의 경우, 공급 업체의 사용이 국경 간 모두 의 카지노로 이어지고 관련 준수 의무 시나리오를 적시에 정확한 방식으로 식별하는지 확인해야합니다.
6.회사의 업계 상태 및 전반적인 비즈니스 레이아웃 및 전략. 업계의 관점에서 볼 때 회사가 위치한 산업에 대한 법안의 영향을 분석하고 회사가 직면 할 수있는 비즈니스 과제 또는 비즈니스 기회를 분류하십시오. 예를 들어, 서비스 전환 및 상호 운용성 요구 사항은 관련 기술 및 표준에 영향을 미칠 수 있으며 기업의 기회이자 도전 인 표준 필수 특허의 탄생을 포함 할 수도 있습니다.
디지털 시대에는 모든 것이 연결되어 있으며 모두 의 카지노는 가장 귀중한 리소스입니다. 우리는 관련 EU 모두 의 카지노 법률이 첨단 해외 기업의 국제 개발에 큰 영향을 미칠뿐만 아니라 국내 모두 의 카지노 규정 준수 감독에도 영감을 줄 것임을 이해합니다. 글로벌 디지털화 속도로 모두 의 카지노 감독 촉수는 필연적으로 개인 정보에서 다양한 모두 의 카지노 유형으로 더 확장 될 것입니다. 보다 다양한 모두 의 카지노 과목의 권리와 이익은 디지털 경제의 물결에서 신중하게 고려하고 무게를 측정해야합니다.
[참고]
[1] 상호 연결된 제품은 환경 또는 사용 모두 의 카지노를 획득, 생성 또는 수집하며 전자 통신 서비스, 물리적 연결 또는 장치를 통해 제품 모두 의 카지노를 전송할 수있는 장치이며, 주요 기능은 일반적으로 (IOT) 장치와 같은 사물을 대신하여 모든 당사자를 대신하여 모두 의 카지노를 저장, 프로세스 또는 전송하는 장치가 아닙니다.
[2] 모두 의 카지노 수신자는 자연스러운 사람 또는 법적 사람으로, 요청시 또는 법률에 따라 모두 의 카지노 홀더가 사용자에게 모두 의 카지노를 제공하며 상호 연결된 제품 또는 관련 서비스 사용자는 포함하지 않습니다.
[3] 모두 의 카지노 소지자는 해당 국가의 적용 가능한 EU 법률 또는 법률에 따라 사용 및 모두 의 카지노를 제공 할 권리 또는 의무가있는 자연적 인 사람 또는 법적 사람입니다.
[4] 모두 의 카지노 처리 서비스는 네트워크를 통해 구성 가능, 확장 가능 및 탄성 컴퓨팅 리소스 공유 풀에 공유 된 풀에 액세스 할 수있는 고객에게 제공되는 디지털 서비스입니다. 이러한 리소스는 신속하게 프로비저닝 및 릴리스 될 수 있으며, 일반적으로 클라우드 서비스 및 에지 컴퓨팅 서비스와 같은 서비스 제공 업체의 관리 작업이나 상호 작용이 거의 필요하지 않습니다.
[5] 즉, 모두 의 카지노를 발견하거나 사용하는 데 도움이되는 모두 의 카지노 컨텐츠 또는 모두 의 카지노 사용에 대한 구조적 설명.
[6] 즉, 모두 의 카지노 보유자가 간단한 운영을 넘어 너무 많은 노력을 기울이지 않고 상호 연결된 제품 또는 관련 서비스를 직접 및 법적으로 얻을 수있는 제품 모두 의 카지노 및 관련 서비스 모두 의 카지노.
[7] 소규모 및 마이크로 기업, 즉 직원이 50 명 미만인 기업과 연간 회전율 또는 연간 대차 대조표가 천만 유로 미만입니다.
[8] 중형 기업은 직원 수가 50 명 이상이지만 250 명 미만인 회사입니다. 연간 매출은 천만 유로 미만이지만 5 천만 유로 미만 또는 4,300 만 유로 미만의 연간 대차 대조표.
[9] 참조 : https://cloud.google.com/blog/products/networking/eliminating-data-transfer-fees when-migrating-for-google-cloud/, 마지막 액세스 : 2024 년 2 월 8 일.