주류 AIGC 제품의 사다리 도박 사이트 계약을 예로 들어 소유권을 분류하고 AIGC 생성 된 컨텐츠에 대한 제한을 사용하기위한 예제
주류 AIGC 제품의 사다리 도박 사이트 계약을 예로 들어 소유권을 분류하고 AIGC 생성 된 컨텐츠에 대한 제한을 사용하기위한 예제
나는 이전에"Chatgpt의 저작권 규정"이 기사는 AIGC (인공 지능 생성 컨텐츠, 성명 "AI 생성 컨텐츠") 제품이 작품의 "개별"및 "창의적"의 구성 요소를 충족 할 수있는 경우 "작업"을 구성해야하며 저작권 법률에 의해 보호되어야한다고 제안해야합니다. AIGC 컨텐츠를 생성하는 프로세스는 소프트웨어 개발자의 참여와 분리 될 수 없습니다. 소프트웨어 개발자의 초기 개발 및 교육은 AIGC 소프트웨어 독창성을 제공하여 컨텐츠를 생성합니다. 사다리 도박 사이트는 프로그램을 시작하고 컨텐츠를 입력하는 사람으로서 알고리즘 조정에 참여하여 생성 된 컨텐츠가 특정 개인 선택과 판단을 반영 할 수 있습니다. 따라서 기본 원칙의 관점에서 AIGC 생성 컨텐츠의 저작권은 소프트웨어 개발자와 사다리 도박 사이트가 공유해야합니다. 그러나 저자가 앞서 언급 한 기사에서 지적했듯이, 계약 우선 순위 원칙은 여전히 적용될 수 있습니다. 위에서 언급 한 저작권 소유권은 저작권법의 원칙에 기초한 첫 번째 권리 배포입니다. 전 세계의 주류 AIGC 제품은 일반적으로 사다리 도박 사이트 계약을 사용하여 다양한 AIGC 제품의 비즈니스 모델, 기본 모델의 작동 원리, 생성 된 콘텐츠 침해 위험의 차이, 컨텐츠 생성에 대한 소프트웨어 개발에 대한 차이점에 적응하기 위해 AIGC의 컨텐츠를 생성 할 권리에 2 차 관심을 배포합니다. 이 기사는 글로벌 주류 AIGC 제품 사다리 도박 사이트 계약을 연구 샘플로 사용하여 AIGC 컨텐츠 생성에 대한 권리 소유권 계약의 유형을 분류하고 AIGC 컨텐츠 생성에 대한 사다리 도박 사이트의 사용에 대한 제한 사항 및 이의 법적 원칙 및 비즈니스 논리를 탐색하고 권리 소유권, 책임 가정 및 위험 회피 측면에서 미래 AIGC 제품에 대한 참조를 제공 할 것입니다.
1. 세계의 주류 사다리 도박 사이트 제품에 의해 생성 된 컨텐츠 권리 계약 유형
저자는 사적인 권리로서 사적인 권리로서 사적인 권리로서 법률 및 규정의 의무적 조항을 위반하지 않으며 당사자는 계약을 통해 생성 된 내용에 동의 할 수 있다고 생각합니다. 그러나 저작권의 공유는 필연적으로 권리와 책임의 불편한 분배, 권리 행사 및 미래의 이익을위한 불편한 분배로 이어질 것입니다. 따라서 주류 AIGC 제품은 저작권 공유 모델을 채택하지 않았습니다. 저자는 글로벌 주류 AIGC 제품 사다리 도박 사이트 계약을 예로 들어 AIGC 제품 생산 콘텐츠의 권리 소유권 모델을 다음 5 가지 유형으로 나눌 수 있음을 발견했습니다.
1. 모든 권리는 사다리 도박 사이트에게 속합니다
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2. 권한은 사다리 도박 사이트에게 속하며 소프트웨어 개발자는 승인을 얻습니다
AIGC 제품에 의해 생성 된 컨텐츠의 권한과 관심사가 사다리 도박 사이트에게 속해 있더라도 소프트웨어 개발자의 상업적 이익을 보장하기 위해 일부 AIGC 제품은 사다리 도박 사이트 컨텐츠를 사용하여 소프트웨어 개발자의 목적을 달성하기 위해 사다리 도박 사이트 승인을 요구할 것입니다. 예를 들어, Canva는 "귀하 (사다리 도박 사이트)에게 캔버가 서비스를 제공하기 위해 캔버를 표시, 저장, 게시, 복사 및 사용할 수 있도록 무료, 상임 렌즈 가능한 라이센스를 제공 할 수 있습니다. 고객에게 서비스 제공과 관련된 고객 데이터를 실행, 복사, 수정, 파생물 작성 및 배포합니다. " Jasper AI 계약 "서비스에 대한 고객 컨텐츠를 제출, 게시, 표시, 제공 또는 기타 제공함으로써 귀하는 모든 필요한 권리를 부여하고 Jasper를 호출 및 부여 할 수 있으며, 로열티가없는, 서브 펜스 가능한, 영구적, 영구적이며, 무시할 수없는, 비 저만 라이센스를 사용하고, 공개적으로, 공개적으로 표현하고, 공개적으로 표현하고, 공개적으로 표현하고, 공개적으로 표현하고, 공개적으로 표현하고, 공개적으로 표현하고, 공개적으로 표현하고, 공개적으로 표현하고, 공개적으로 표현하고, 공개적으로, 공개적으로 표현하고, 공개적으로, 공개적으로, 공개적으로 표시하고, 공개적으로, 공개적으로, 공개적으로 표시하고, 공개적으로, 공개. 고객 컨텐츠, 이름의 전부 또는 일부 또는 파생 상품, 고객 컨텐츠, 이름, 사운드 및/또는 초상화에 포함되며 서비스 및 재스퍼 (및 후계자 및 제휴사)에 대한 서비스 및 관련 비즈니스에 어떤 형태, 미디어 또는 기술 (현재 알려진 미디어 또는 나중에 개발 된)에 사용됩니다. 미디어 형식과 미디어 채널을 통해 재분배되었습니다. "ChatGpt는 OpenAI가 사다리 도박 사이트 컨텐츠를 사용하여 서비스를 개선하고 향상시킬 수 있으며, 즉 서비스를 향상시키고 향상시킬 수 있다고 지정합니다. 즉, 기계 학습에 사다리 도박 사이트 입력을 사용합니다. 사다리 도박 사이트가 위의 사용에 입력 콘텐츠를 사용한다는 데 동의하지 않으면 이메일을 통해 OpenAI에 연락하여 거부를 표현할 수 있지만 특정 시나리오에서 사다리 도박 사이트의 Chatgpt 사용에 영향을 줄 수 있습니다.
3. 권리는 소프트웨어 개발자에게 속하며 사다리 도박 사이트는 승인을 얻습니다
소수의 AIGC 제품은 사다리 도박 사이트 계약에 소프트웨어 개발자가 사다리 도박 사이트 생성 콘텐츠의 권리와 이익을 누리게한다는 규정을 제공합니다. 예를 들어, 코믹 스토리 보드 AIGC 제품 인 스토리 보드는 상업적 제한 사항을 규정합니다. 무료 사다리 도박 사이트는 이익을 창출하기 위해 창조물을 사용할 수 없습니다. 1 년 이상 프리미엄 계정을 구매 한 사다리 도박 사이트는 컨텐츠를 게시 할 수 있지만 출판물에서만 스토리 보드 만 인용 할 수 있으며 게시자에게 삽화에 대한 권리가 없음을 알려야합니다. 스토리 보드에 속하는 스토리 보드를 사용하는 사다리 도박 사이트가 생성 한 컨텐츠 권한과 사다리 도박 사이트는이를 사용할 권리가 있음을 알 수 있습니다.
4. 권리가 지불할지 여부에 따라 권리가 사다리 도박 사이트에게 속한 지 결정
일부 AIGC 제품은 사다리 도박 사이트를 "무료/일반 사다리 도박 사이트"및 "유료/회원 사다리 도박 사이트"로 구별 한 다음 이에 따라 권리 소유권을 결정합니다. 예를 들어, 회원 사다리 도박 사이트는 컨텐츠를 생성 할 모든 권한을 얻을 수 있으며 일반 사다리 도박 사이트는 컨텐츠 생성을위한 사용 승인 만 얻을 수 있습니다.
예를 들어, AI Painting Software Midjourney는 유료 회원 사다리 도박 사이트가 서비스로 생성 된 모든 자산을 가지고 있지만 다른 사람의 이미지 확대는 포함되지 않는다는 데 동의합니다. 비 승인 사다리 도박 사이트는 자신이 만든 자산을 즐기지 않으며 Midjourney는 Creative Commons License 4.0 ( "CC 4.0 프로토콜21150_21382
5. "공개 도메인"으로 유입
More Special은 온라인으로 안정적인 확산입니다.CC0 1.0 일반 프로토콜")는"공개 도메인 "으로 흐릅니다. 누구나 사전 승인을 얻지 않고 상업적 목적을 포함하여 복사, 수정, 발행 등을 통해 생성 된 컨텐츠를 사다리 도박 사이트할 수 있습니다.
2. 소유권 계약의 비즈니스 논리
1. 콘텐츠 침해를 생성하는 위험
다양한 비즈니스 논리, 기본 데이터 및 다양한 AIGC 제품의 비즈니스 이익 모델을 고려하여 AIGC가 생성 한 컨텐츠의 소유권에 대한 다른 계약이 제시됩니다. 주류 AIGC 제품의 비즈니스 모델에 대한 저자의 연구를 바탕으로 합의 된 권리의 다른 소유권에 대한 주된 이유는 생성 된 콘텐츠 침해의 다른 위험 때문입니다. 권리와 책임의 기본 원칙을 기반으로, 사다리 도박 사이트에게 생성 된 컨텐츠 권리를 기반으로하는 것은 개발 초기 단계에서 AIGC 제품에 대한 가장 안전한 개발 모델 중 하나 인 것으로 보인다. 예를 들어, 안정적인 확산은 생성 된 컨텐츠와 관련된 권리와 이익을 포기하기로 선택했지만, 주된 이유는 생성 된 컨텐츠의 상대적으로 높은 침해 위험 때문일 수 있습니다. 안정적인 확산의 작동 원리에서 모델 교육 단계에서 데이터베이스의 저작권이있는 이미지를 입력 오브젝트로 사용하고 "노이즈"를 추가하고 인코딩하고 설명 텍스트와 상호 작용하여 "잠재적 표현"을 형성해야합니다. 컨텐츠 출력 단계 에서이 모델은 "잠재적 표현"을 "Denoise"하고 마지막으로 새로운 이미지 컨텐츠를 얻습니다. 저작권 소유자의 권리 작업이 모델 교육에 사용되는지 여부에 관계없이 "Denoising"및 디코딩 후 생성 된 내용은 원래 작업의 저작권 및 적응 권한을 침해 할 수 있습니다. 메릴랜드 대학교와 뉴욕 대학교 간의 공동 연구에서, 연구원들은 안정적인 확산을 사용하여 생성 된 내용이 기본 모델에서 훈련에 사용되는 데이터 세트와 50% 이상이 될 가능성이 1.88% 더 높다는 것을 발견했습니다. 따라서 안정적인 확산의 경우, 콘텐츠 생성 권리 자체를 포기하는 것은 침해 분쟁을 피하기위한 "중지 가능한 조치"일 수 있습니다. 원래 작업과 유사 할 가능성이 낮은 Chatgpt조차도 개발 초기 단계에서 직면 할 수있는 침해 분쟁을 최소화하기 위해 사다리 도박 사이트에게 컨텐츠를 생성 할 권리가 있다고 생각했습니다.
대조적으로, 소프트웨어 개발자에게 귀속 된 컨텐츠를 취하는 몇 안되는 사다리 도박 사이트 제품 중 하나 인 스토리 보드. 주된 이유는 갤러리의 문자 모양, 객체 및 장면과 같은 2,500 만 개 이상의 원본 이미지로 구성된 스토리 보드의 생성 된 내용입니다. 생성 된 컨텐츠의 모든 요소는 독립적 인 예술 작품이며, 배열과 조합이 다르다는 점을 제외하고는 스토리 보드를받을 자격이 있습니다. 따라서 콘텐츠 생성으로 인해 발생할 수있는 침해 위험에 대해 예측할 수있는 스토리 보드이므로 콘텐츠를 생성 할 권리가 그 자체로 속한다는 데 동의합니다.
2. 사다리 도박 사이트 제품의 상업적 이익 요구 사항 및 보호
침해 분쟁의 딜레마를 피하는 것 외에도 AIGC 제품 소프트웨어 개발자의 컨텐츠 생성에 대한 상업적 요구는 권리 할당에 대한 계약에도 영향을 미칩니다. 생성 된 컨텐츠가 홍보, 수익성, 추가 기계 교육, AIGC 제품의 파생 상생 제작 등에 중요한 역할을한다는 점을 감안할 때, 컨텐츠 생성 권한이 사다리 도박 사이트에게 속하는 경우 AIGC 제품 소프트웨어 개발자는 종종 승인 용어를 설정하고 소프트웨어 개발자가 생성 된 컨텐츠를 사용하지 않도록 소프트웨어 개발자에게 권한을 부여합니다. 동시에, 사다리 도박 사이트가 다른 상업 개발 또는 관련 제품에 생성 된 컨텐츠를 사용하는 것을 피하기 위해 자체 제품에 손상을 입히기 위해 소프트웨어 개발자는 또한 사용 제한 조항을 통해 사다리 도박 사이트 권한을 제한 할 것입니다. 예를 들어, Canva를 끌어들일 수있는 사다리 도박 사이트 계약은 사다리 도박 사이트가 다음을 사용하는 것을 금지합니다. (1) 웹 사이트, 문서 또는 기타 템플릿에서 유료 컨텐츠 사용 및 제 3 자에게 판매; (2) 상표, 디자인 마크, 브랜드 이름, 글꼴 크기, 비즈니스 이름, 서비스 마크 또는 로고의 일부로 컨텐츠 사용 (무료 글꼴 제외); (3) 콘텐츠는 제품의 판매, 라이센스 또는 기타 배포를 촉진하거나 참여시키기 위해 웹 사이트 또는 다른 곳에서 단독으로 사용하거나 표시되지 않아야합니다.
3. 가능한 최대 금액만큼 사다리 도박 사이트 제품 책임 감소
AIGC 제품의 불확실한 전망에 따른 대규모 침해 분쟁에 대한 제품을 피하면서 보상 조항, 면책 조항 및 책임 제한 조항을 통해 컨텐츠 권리를 생성하기위한 계약을 통해 침해 분쟁을 피하는 것 외에도 메인 스트림 AIGC 제품의 옵션이되었습니다. 예외없이, 생성 된 컨텐츠의 소유권에 관계없이, 주류 AIGC 제품은 사다리 도박 사이트의 AIGC 서비스 사용 또는 사다리 도박 사이트 계약 위반으로 인해 발생하는 책임이 있습니다. "소프트웨어 개발자가 콘텐츠를 생성 할 권리가 있음"을 규정하는 스토리 보드조차도 다음과 같이 규정하고 있습니다.
사다리 도박 사이트가 서비스 사용 또는 사다리 도박 사이트 계약 위반으로 인해 발생하는 모든 책임을지고 있다는 긍정적 인 계약 외에도 AIGC 제품은 불쾌감 조항을 통한 AIGC 제품 및 서비스의 품질, 적용 가능성 및 비 침해를 보장하지 않아 관련 책임을 배제합니다. 예를 들어, OpenAI 계약은 법에 의해 금지되지 않는 한, 우리는 상업성, 특정 목적에 대한 적합성, 품질, 비 침해, 비 침해 및 무역 관행으로 인한 보증을 포함하되 이에 국한되지 않는 경우, 서비스에 대한 보증을 제시하지 않는 한 "서비스는"표시 된대로 '제공됩니다. 변경. "
AIGC 제품 개발자가 불법 행위 책임을지는 AIGC 제품 개발자의 가능성을 더 배제하기 위해 사다리 도박 사이트의 서비스 사용 또는 사다리 도박 사이트 계약의 위반으로 인해 발생하지 않는 손실에 대한 손실에 대한 손실에 대한 손실은 부인 조항의 범위에 포함되어 있지 않으며, 주류 AIGC 제품 계약은 또한 AIGC 제품 개발자의 손실에 대한 책임을 지키기 위해 책임을지게합니다. 예를 들어, 글로벌 주류 AIGC 제품 사다리 도박 사이트 계약의 책임 제한 조항은 AIGC 제품 개발자가 제품 사다리 도박 사이트가 그러한 피해의 가능성에 대한 정보를 얻었는지 여부에 관계없이 간접적, 부수적, 특수, 결과적, 징벌 적 손해 (예 : 영업권 상실, 셧다운, 컴퓨터 실패 등)에 대한 책임을 면제합니다. 또한 일부 AIGC 제품의 사다리 도박 사이트 계약은 보상 금액에 대한 상한을 추가로 설정했습니다. 예를 들어, 공개 계약은 "우리의 총 책임은 책임이 발생하기 전 12 개월 이내에 청구로 발생하는 서비스에 대해 지불 한 금액 또는 USD 100을 초과하지 않아야한다고 규정하고 있습니다.
3, 결론
세계의 주류 AIGC 제품에 대한 컨텐츠 생성 권한 소유권에 대한 계약의 검토를 바탕으로 컨텐츠 생성 권한의 소유권은 사다리 도박 사이트에게 속하며 AIGC 제품의 승인을 얻는 것이 더 안전한 개발 모델 중 하나라는 것을 알 수 있습니다. 물론, 제품 통화의 기본 데이터 소유권이 명확하고 침해 위험에 대해 예측할 수있는 경우 소프트웨어 개발자의 소유권 계약을 고려하는 방법이기도합니다. 또한, 사용 제한, 보상 조항, 면책 조항 및 책임 제한과 같은 계약을 통해 AIGC 제품이 가능한 한 많은 침해 분쟁에 갇히는 것을 피하는 것이 특히 중요합니다. 향후 AIGC 제품은 자체 비즈니스 모델, 컨텐츠 생성의 데이터 논리, 비즈니스 이익 모델 등의 기본 데이터 논리를 기반으로 가장 적절한 계약 방법을 선택해야합니다.