디지털 생태 거버넌스에서 사이버 도박 운용 가능한 경쟁 규제 정책의 적용에 대한 간단한 분석
디지털 생태 거버넌스에서 사이버 도박 운용 가능한 경쟁 규제 정책의 적용에 대한 간단한 분석
사이버 도박 운용성은 원래 다른 제품과 서비스간에 함께 일할 수있는 능력을 언급하는 기술 어휘였습니다. 디지털 경제의 물결에서 사이버 도박 운용성 문제는 플랫폼 경제 경쟁 감독의 핵심 문제 중 하나가되었습니다. 디지털 생태계의 지속적인 확장으로 점점 더 성숙한 사물 인터넷 기술과 클라우드 서비스의 광범위한 적용으로 사이버 도박 운용성의 중요성이 점점 두드러지고 있습니다. 더 이상 기술적 맥락에 국한되지 않지만 시장 경쟁에 영향을 미치는 비즈니스 전략에 더 적용됩니다. 이에 따라 사이버 도박 운용성 문제는 시장에서 공정한 경쟁에 영향을 줄뿐만 아니라 소비자 복지 및 시장 혁신 동기에도 영향을 미칩니다. 그러나 사이버 도박 운용성 문제는 분리되어 있지 않습니다. 그들은 데이터 공유 및 자해와 같은 다른 디지털 시장 경쟁 문제, 복잡한 규제 문제와 밀접하게 얽혀 있습니다. 사이버 도박 운용성이 강요되어야하는지, 어떤 정도를 달성 해야하는지, 기술적 타당성, 가능한 비용 및 소지자가 무엇인지, 데이터 보안, 개인 보호, 지적 재산권 및 혁신을위한 균형을 찾는 방법. 이 기사는 디지털 생태 거버넌스에서 사이버 도박 운용성 경쟁 규제 정책의 적용을 간략하게 분석하고 공정한 사이버 도박 운용성을 달성하는 경로를 탐구하는 것을 목표로합니다.
1. 기술적 맥락에서 사이버 도박 운용성
사이버 도박 운용성은 원래 기술 분야의 전문 용어입니다. 그것은 단순히 다른 제품과 서비스 사이에서 함께 일할 수있는 능력으로 이해 될 수 있습니다. 특히, 적절한 정보 교환을 통해 다른 제품과 서비스를 무차별 적으로 사용할 수 있음을 의미합니다.일부 일반적인 기능.
사이버 도박 운용성을 달성하는 핵심 요소에는 두 가지 측면이 포함됩니다. 하나는 일반 기능의 표준화이고 다른 하나는 인터페이스의 표준화입니다. 소위 일반적인 기능은 충분히 성숙한 단계로 발전하여 표준화 될 수있는 특성을 나타냅니다. 표준화 된 일반 기능은 다른 환경과 조건에서 동일한 방식으로 작업 할 수 있도록 할 수 있습니다. 인터페이스는 시스템 간의 사이버 도박 작용 지점이며, 표준화 된 인터페이스는 다른 시스템이 동일한 방법을 사용하여 서비스 또는 교환 데이터를 요청하여 개발자가 여러 시스템과 호환되는 응용 프로그램을 구축 할 수 있음을 의미합니다. 현재의 디지털 생태계에서 사이버 도박 운용성 구현은 주로 API (Application Programming Interfaces)의 개방에 달려 있습니다. API는 다른 소프트웨어 응용 프로그램이 서로 통신 할 수있는 미리 정의 된 기능 세트를 제공합니다. 예를 들어, 소셜 미디어 플랫폼에서 제공하는 API를 통해 타사 앱은 사용자 데이터 (사용자 인증 하에서)에 액세스하고 컨텐츠 공유, 사용자 인증 및 기타 기능을 실현할 수 있습니다.
사이버 도박 운용성은 다른 관점에 따라 분류 될 수 있습니다. 다음 두 그룹의 분류 그룹은 경쟁 문제를 이해하는 데 비교적 중요합니다.
1. 기술 통합 정도에 따라
기술 통합 정도는 사이버 도박 운용 가능한 제품 및 서비스의 효과를 "함께 일할 수있는"효과를 결정합니다. 디지털 시대의 경쟁 정책에서 유럽위원회[1]보고서는 다음과 같이 기술의 통합 정도에 따라 사이버 도박 운용성을 분류합니다.
* 프로토콜 사이버 도박 운용성 :제품 또는 서비스를 연결하고 함께 사용할 수 있습니다. 프로토콜 사이버 도박 운용성을 통해 제 3자는 주어진 플랫폼 (예 : 운영 체제)에서 보완 서비스를 제공하거나 다른 시스템 간의 사이버 도박 운용성을 가능하게하는 것이 경쟁법의 맥락에서 일반적으로 사용되는 개념입니다.
* 데이터 사이버 도박 운용성 :다른 서비스 간의 실시간 데이터 교환은 Open API를 통해 실현되며 데이터 사이버 도박 작용의 자동화 및 실시간 특성을 강조하며 업그레이드 된 버전의 데이터 포질성으로 간주 될 수 있습니다. 예를 들어, 사서함을 위해 설계된 애드온은 사용자 이메일 컨텐츠를 읽고이 컨텐츠를 기반으로 자동 일정 또는 알림을받을 수 있습니다.
* 전체 프로토콜 사이버 도박 운용성 :대체 제품 또는 서비스 간의 사이버 도박 운용성을 허용하는 기술 표준. 전체 프로토콜 사이버 도박 운용성을 통해 비즈니스는 경쟁 업체 사용자에게 액세스 할 수있는 제품 및 서비스를 제공 할 수 있습니다. 예를 들어, 전체 프로토콜 사이버 도박 운용성이 즉각적인 통신 시스템에서 달성되었다고 가정하면 사용자는 모든 시스템 사용자와 정보를 교환 할 수 있습니다.
2. 가치 사슬 기반 계층
또 다른 분류 방법은 가치 사슬의 계층 구조를 기반으로하며, 이는 경쟁법이 시장을 볼 수있는 일반적인 관점이기도합니다. 동일한 수준의 가치 사슬에서 수평 사이버 도박 운용성은 경쟁 관계와 제품과 서비스 간의 사이버 도박 운용성에 반영됩니다. 가치 사슬의 상이한 수준에서의 수직 사이버 도박 운용성은 상보적인 관계와 제품과 서비스 간의 사이버 도박 운용성에 반영된다. 유럽 싱크 탱크 인 Cerre는 "디지털 시장의 사이버 도박 운용성"에 대한 보고서에보고했습니다.[2]에서, 모바일 생태계를 예로 들어, 수평 사이버 도박 운용성 및 수직 사이버 도박 운용성을 설명합니다.
이미지 출처 : CERRE 보고서 : 디지털 시장의 사이버 도박 운용성
위 그림에서는 네트워크 계층, 하드웨어 계층, 운영 체제 계층, 애플리케이션 스토어 레이어 및 하단에서 응용 프로그램 계층을 포함하여 모바일 장치에 존재하는 일련의 사이버 도박 관련된 기술 계층 또는 서비스를 볼 수 있습니다. 이 층은 함께 쌓이고, 각 층은 하나 이상의 API를 통해 상부 층에 대한 기능을 제공하여 완전한 생태계를 형성합니다. 다른 계층들 사이의 경계를 그려야하는 방법과 상단 계층에 어떤 기능 또는 API를 제공 해야하는지가 고정 된 규칙이 아닌 비즈니스 의사 결정 속성과 시장 경쟁에 영향을 줄 수있는 잠재적 가능성을 증가시키는 것이 아니라는 사실은 주목할 가치가 있습니다.
2. 사이버 도박 운용성이 시장 경쟁에 어떤 영향을 미칩니
일반적으로 사이버 도박 운용성의 구현은 시장 경쟁에 도움이 될 수 있습니다. 그러나 이것은 사이버 도박 운용성이 시장 경쟁에 미치는 영향이 항상 긍정적이라는 것을 의미하지 않으며, 위에서 언급 한 사이버 도박 운용성이 시장 경쟁에 동일한 영향을 미치거나 개방형 사이버 도박 운용성이 모든 운영자에게 보편적 인 규칙으로 적용될 수 없음을 의미하지는 않습니다.
1. 수평 사이버 도박 운용성이 시장 경쟁에 어떤 영향을 미칩니
(1) 경쟁을 촉진하기위한 수평 사이버 도박 운용성의 효과
수평 사이버 도박 운용성 구현의 직접적인 영향은 비즈니스 사용자가 사이버 도박 운용 가능한 제품 또는 서비스를 제공하는 다른 비즈니스 사용자와 사이버 도박 작용할 수 있다는 것입니다. 즉, 사용자 규모가 경쟁력있는 제품과 서비스간에 공유됩니다. 우리가 플랫폼의 독점 금지 상황에서 자주 언급 한 직접 네트워크 효과 (사용자 수의 증가에 따라 제품 또는 서비스의 가치가 증가한다는 현상을 참조) 개방 수평 사이버 도박 운용성의 경우 더 이상 유리한 플랫폼에 배타적이지 않습니다. 경쟁 업체는 유리한 플랫폼의 사용자 규모의 혜택을 누릴 수 있으므로 시장 진입 장벽을 줄이면 사용자가 제품이나 서비스를 전환하도록 촉진 할 수 있습니다 (모든 제품이나 서비스를 사용하여 동일한 마켓 네트워크에 액세스 할 수 있기 때문입니다).
(2) 수평 사이버 도박 운용성의 잠재적 위험
반면에, 수평 사이버 도박 운용성을 구현함으로써 발생하는 비용과 잠재적 위험도 신중하게 고려할 가치가 있습니다. 첫째, 수평 사이버 도박 운용성은 더 깊은 통합 및 표준화를 포함하여 완전한 프로토콜 사이버 도박 운용성을 달성하며, 이는 구현하기가 어렵고 비용이 많이 든다. 또한, 수평 사이버 도박 운용성은 두 가지 측면에서 상당한 단점을 가져올 수 있습니다.
* 제품의 차별화 정도를 줄여서 제품 동질성을 초래할 수 있습니다 :대부분의 주요 함수가 표준화되고 사이버 도박 운용화되면 플랫폼 간의 기능 차이가 감소하여 고유 한 기능을 제공함으로써 플랫폼이 차별화되는 능력을 제한합니다.
* 기업의 참신하고 독특한 기능 개발을 줄일 수있는 혁신적인 인센티브 :유리한 플랫폼이 미래의 기능적 혁신이 경쟁 업체와 공유 될 수 있다면 (아직 공통 기능 범주에 빠지지 않은 혁신도 수평 사이버 도박 운용성을 옹호하는 정책 환경에서 사이버 도박 운용성 범위에 포함될 위험이 있음), 그들의 혁신 동기에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.
(3) 경쟁 촉진에서 수평 사이버 도박 운용성의 한계
홍보 경쟁의 영향을 고려하더라도 측면 사이버 도박 운용성 재생의 역할은 제한적입니다.
우선, 측면 사이버 도박 운용성에 의해 구현 된 일반적인 기능이 제품 또는 서비스의 표준 부분이되면 시장 경쟁은 필연적으로 제품의 차별화 된 기능과 특성에 중점을 둘 것입니다. 차별화 된 기능이 계속 발전함에 따라, 보편적 인 기능 사이버 도박 운용성을 달성하도록 원래 설계된 표준은 곧 구식 문제에 직면 할 수 있습니다.
둘째, 수평 사이버 도박 운용성은 새로운 경쟁 업체의 시장 진입을 촉진하는 데 도움이되지만 반면에, 새로운 참가자가 현직 우위 플랫폼에 도전하는 데 장애가 될 수 있습니다. 예를 들어, 사용자는 새로운 참가자의 사용자 네트워크에 도달하면서 유리한 플랫폼을 유지하기로 선택할 수 있습니다 (이는 유리한 플랫폼이 계약 변경을 통해 플랫폼을 변경하는 것을 쉽게 제한하거나 유리한 플랫폼을 유지하도록 장려 할 수 있습니다).
다시 한 번, 사용자 액세스를 개선하고 측면 사이버 도박 운용성에 의해 달성 될 수있는 시장 진입 장벽을 줄이는 효율성도 사용자 멀티 히밍을 통해 달성 될 수 있습니다. Polyasis는 사용자가 다른 플랫폼간에 전환하거나 동시에 여러 플랫폼을 사용할 수있는 기능을 말합니다. 전환 비용, 기술적 장벽 및 사용자 습관과 같은 여러 요인에 의해 결정됩니다. 강력한 사용자 다목적 성은 시장 경쟁과 혁신을 촉진 할 수있는 고객을 확보하기 위해 경쟁 플랫폼에 도움이됩니다. 반대로, 사용자는 강한 잠금 효과가 있으며 업계는 종종 더 높은 농도를 갖는 경향이 있습니다.
(4) 요한 계시록
위에서부터, 수평 사이버 도박 운용성을 구현하려면 장단점에 대한 신중한 트레이드 오프, 산업 특성, 적절한 구속 및 겸손을 완전히 고려하고 필요한 상황에 따라, 특히 혁신이 느리게 단순하고, 비교적 간단한 기능, 오랜 시간 동안, 작은 기술 변화, 기본적인 지불 서비스에있어서 안정적인 영역에서 필요한 상황에서이를 구현해야한다는 것을 알 수 있습니다.
2. 수직 사이버 도박 운용성이 시장 경쟁에 어떤 영향을 미칩니
(1) 수직 사이버 도박 운용성의 경쟁 효과
경쟁을 촉진하는 수직 사이버 도박 운용성의 영향은 디지털 생태계의 맥락에서 특히 두드러집니다. 수직 사이버 도박 운용성은 다양한 수준의 제품이나 서비스를 함께 일할 수있게하여 타사 혁신가에게 보완 제품 또는 서비스를 제공하기 위해 생태계에 입력 할 수있는 기회를 제공하여 경쟁 및 혁신을 제공하여 복잡한 경제 및 혁신을 제공합니다. 예를 들어, 모바일 장치 운영 체제의 개방형 사이버 도박 운용성은 다양한 모바일 애플리케이션 생태계를 자극했습니다. 트래픽 입구로서 소셜 네트워크는 수직 사이버 도박 운용성의 영향으로 소셜 전자 상거래, 콘텐츠 생성 및 공유 생태계와 같은 다양한 생태계의 플랫폼이 될 수 있습니다. MAP 애플리케이션의 사이버 도박 운용성 개방성으로 인해 온라인 테이크 아웃 또는 온라인 라이드 우편 사업에 종사하는 회사가 시장에 진입하고 "지도 경제"를 더욱 도출 할 수 있습니다.
(2) 수직 사이버 도박 운용성의 단점
수평 사이버 도박 운용성과 비교하여 수직 사이버 도박 운용성의 가능한 문제는 주로 고유 한 특성보다는 실행 중 부적절한 관행에서 비롯됩니다. 한편으로, 수직 사이버 도박 운용성은 기본 플랫폼의 개방에 따라 다릅니다. 보완 제품 또는 서비스 제공 업체와 비교하여 기본 플랫폼은이 의존성을 사용하여 불공정 한 혜택을 얻을 수 있습니다. 반면, 플랫폼의 개방성을 과도하게 강조하면 (플랫폼 제어가 적은) 데이터 및 개인 정보 보호 보안 문제,보다 품질이 낮은 보완 제품을 가져오고 고품질 보완 제품 제공 업체 (과도한 저품질 경쟁)를위한 혁신 인센티브를 줄일 수 있습니다.
(3) 개방형 수직 사이버 도박 운용성을 위해 고려해야 할 문제
수직 사이버 도박 운용성의 경우, 우리는 종종 추세를 관찰 할 수 있습니다. 플랫폼 개발의 초기 단계에서 사용자와 보완 제품 또는 서비스 제공 업체를 유치하기 위해 플랫폼은 플랫폼의 가치와 매력을 신속하게 향상시키기 위해 더 개방적인 전략을 채택 할 수 있습니다. 플랫폼이 꾸준히 발전하고 특정 시장의 이점을 확립하면 외부 보완 제품 또는 서비스 제공 업체의 액세스를 제한하고 자체 생태계를 확장하여 플랫폼 가치로부터 더 많은 이점을 얻을 수 있습니다. 공정한 수직 사이버 도박 운용성 개방 규칙은 양 당사자의 이익에 더 무게를두고 기술적, 경제적 차원에서 각각 다음과 같은 실질적인 문제를 고려해야합니다.
* 기술 차원 :사이버 도박 운용 가능 해야하는 기능과 기능을 정의하는 사람 (액세스 가능), 액세스 인터페이스에서 어떤 표준 성능을 제공 해야하는지, 인터페이스의 변경 방법 및 플랫폼 또는 시스템의 보안 및 무결성을 유지 해야하는 방법.
* 경제 차원 :액세스 부여 또는 거부에 대한 규칙을 공식화 한 사람, 그리고 플랫폼이 사이버 도박 운용성을 구현하기 위해 얻어야 할 보상 계획.
(4) 요한 계시록
longarometric 사이버 도박 운용성은 생태계를 풍부하게하여 플랫폼의 전체 값을 증가시키는 긍정적 인 영향을 미칩니다. 플랫폼은 일반적으로 수직 사이버 도박 운용성을 열려는 동기가 있습니다. 동시에, 플랫폼 또는 시스템의 보안 및 무결성을 유지 해야하는 객관적인 필요성과 수직 사이버 도박 운용성을 열어야하는 비용이 필연적으로 발생하는 비용으로 인해, 수직 사이버 도박 운용성은 자연스럽게 독점적 인 행동이나 시장 실패로 간주되어서는 안된다. 반면, 수직 사이버 도박 운용성이 열리더라도 수직으로 통합 된 대형 플랫폼이 수직 사이버 도박 운용성을 구현하는 특정 방법은 특별한주의가 필요합니다. 구체적인 상황에서, 이익 압박, 자체 전제 성 등을 구성 할 수있는 반 경쟁 행동은 시장 경쟁에 왜곡 된 영향을 미칠 수 있습니다.
3. 경쟁 감독 관행에서 사이버 도박 운용성의 적용
1. 독점 금지법에 근거한 수술 후
반 모노 폴리 법은 규정 된 불법 행위에 대한 부정적인 법적 평가를 제공하지만 운영자에게 긍정적 인 행동 의무를 설정하지 않는 행동 규제법입니다. 따라서 운영자 자체는 사이버 도박 운용성을 개방 할 의무가 없습니다. 독점 금지법은 개방성 사이버 도박 운용성을 거부하는 것이 개별 사례에서 경쟁을 배제하고 제한하는 효과가있는 불법 행위를 구성하는 경우 독점 금지법에 의해서만 규제됩니다.
실제로, 사이버 도박 운용성 거부에 대한 독점 금지 규제는 주로 시장 지배적 남용하에 거래 규칙의 거부에 의지합니다. 유럽위원회의 M Company의 조사 및 처벌은 PC 시대의 인터넷 분야에서 사이버 도박 운용성의 대표적인 사례입니다. 1998 년 Sun Microsystems는 유럽위원회에 M 회사가 Work Group Server 운영 체제 및 Wind 유럽위원회는 M Company가 2004 년 시장 지배력을 남용한 것으로 나타났습니다.[3], 경쟁 업체의 WorkGroup 서버 운영 체제가 120 일 이내에 Windows 운영 체제와 호환 될 수있는 완벽하고 정확한 정보를 제공해야합니다. 2007 년까지 EU 재판 법원이 M, M의 항소를 거부 한 후, 그것이 항소를 포기하고 유럽위원회의 결정을 완전히 준수 할 것이라고 밝혔다.
독점 금지법에 근거한 관련 감독은 법 집행 기관과 사법 기관이 당사자의 권리와 이익, 산업 전반의 혁신에 미치는 영향을 평가해야하며 소비자 복지는 종종 오랜 조사 및 소송 절차가 필요합니다. 사례의 관점에서, 그것이 경쟁의 피해자인지 장기적으로 과잉 조절 여부는 종종 논란의 여지가 있습니다.
2. 사전 규제 도구
모바일 인터넷 시대에 플랫폼의 부상과 플랫폼 생태의 추세는 다시 한 번 사이버 도박 운용성 문제를 규제 중심으로 만들었습니다. 규제 후 독점 금지법의 가능한 지연 및 한계를 실현 한 후, EU 디지털 시장 법 (DMA)이 대표하는 사전 규제 도구는 입법 형태로 "게이트 키퍼"를 구성하는 대형 플랫폼에 대한 개방형 사이버 도박 운용성 요구 사항을 직접 만들었습니다. 다음은 디지털 생태 거버넌스에서 사이버 도박 운용성 사전 규제 규칙의 적용을 설명하기 위해 토지의 절반을 차지하는 모바일 터미널 제조업체 A를 사용합니다.
2023 년 9 월 5 일, 유럽위원회 지정 회사 A A는 DMA의 게이트 키퍼로, 핵심 플랫폼 서비스에는 애플리케이션 상점 서비스, 스마트 장치 운영 체제 및 브라우저 서비스가 포함됩니다. DMA 규정에 따라 회사 A는 응용 프로그램 개발자가 하드웨어 및 소프트웨어에 대한 사이버 도박 운용성 요청을 제출할 수 있어야합니다. 회사 A는 모든 요청을 평가하여 DMA의 해당 조건에 속하는지 여부를 결정합니다. 그렇다면 회사 A는 효과적인 사이버 도박 운용성을위한 솔루션을 설계합니다.
이미지 출처 : 사이버 도박 운용성 설계 솔루션 프로세스 회사 A의 웹 사이트에 표시
회사 A가 충족 해야하는 DMA 관련 의무 중 하나는 제 6 조 (7)와 관련이 있습니다. 게이트 키퍼는 서비스 제공 업체 및 하드웨어 제공 업체가 무료 효과적인 사이버 도박 운용성과 동일한 하드웨어 및 소프트웨어 기능에 대한 무료 하드웨어 및 소프트웨어 기능을 얻을 수 있어야합니다 (이 기능은 지정된 운영 체제 또는 가상 보조금을 통해 액세스하거나 제어됩니다).
회사 A는 물리적으로 연결된 장치 (스마트 워치, 헤드폰 등)의 사이버 도박 운용성 측면에서 수많은 요청을 받았지만, 처리의 진행과 방법은 유럽위원회의 관심을 끌었습니다. 2024 년 9 월 19 일,위원회는 회사 A가 취해야 할 조치를 더 명확히하기 위해 관련 절차를 시작했습니다. 2024 년 12 월 18 일,위원회는 예비 결과를 채택했습니다[4], 회사 A는 제 3 자의 의견을 구현하고 요청해야한다는 조치를 제안합니다. 피드백 및 추가 조사에 따라 조치를 조정할 수 있습니다.
회사 A가 12 월 19 일 회사 M이 DMA 프레임 워크에서 15 개의 사이버 도박 운용성 요청을했다고 언급 한 것은 주목할 가치가 있습니다. 개발자 커뮤니티에서 회사 A가 공유 한 편지[5], 이것을 예제로 사용하여 위의 요청이 승인되면 사용자 데이터의 보호가 약화 될 것이라고 지적합니다. 예를 들어, 사용자가 대화식 어시스턴트를 사용하여 다른 앱의 메시지를 읽는 경우 M 회사 또는 다른 제 3자는 메시지 내용을 간접적으로 얻어 예측할 수없는 위험을 가져올 수 있습니다.
그림 출처 : 회사 A 웹 사이트
회사 A에 대한 위의 사례는 수직 사이버 도박 운용성 구현에 직면 한 주요 문제를 적절하게 드러내고 있습니다. 필수 수직 사이버 도박 운용성 요구 사항 하에서도 실행은 여전히 시스템의 무결성 보장, 사용자 데이터 개인 정보 보호 및 지적 재산권을 존중하는 등 일련의 제한이 적용됩니다. 이러한 요소는 특정 구현 규칙을 공식화하는 과정에서 게임이 발생할 수 있도록 불가피하게 만들기 위해 함께 작동합니다. 회사 A가 지적했듯이, 그들은 EU의 입장에 개방되어 있거나, 그 의견에 반대하지 않으며, 승인 자체를 비판하려고하지도 않습니다. 그러나 회사 A는 사이버 도박 운용성의 구현이 합리적이고 효과적이라는 것을 보장하기 위해서는 관련 규정을 더욱 명확하게하고 개선해야한다고 강조했다. 명확한 지침과 규칙이 부족한 경우, 규제 회색 영역이 만들어지고 일련의 문제가 발생하여 플랫폼 운영 및 사용자의 관심사에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.
결론
사이버 도박 운용 가능한 경쟁 규제 정책은 디지털 생태 거버넌스에서 중요한 역할을합니다. 기술적 수준의 표준화 요소를 포함 할뿐만 아니라 시장 경쟁에 심오하고 복잡한 영향을 미치며 규제 관행에서 특정 응용 프로그램의 다면성과 복잡성을 보여줍니다. 기술의 지속적인 진화, 특히 인공 지능과 같은 새로운 기술의 진화로 사이버 도박 운용성의 의미와 확장이 계속 확대 될 것입니다. 규제 당국은 이러한 변화에 적응하기 위해 규제 정책을 계속 개선하고 공정한 경쟁 보호, 소비자 권리 보호 및 혁신을 촉진하는 것 사이의보다 정확한 균형을 모색해야합니다. 기업은 또한 자체 개발을 추구 할뿐만 아니라 규제 기관과의 커뮤니케이션 및 협력에 중점을 두어 건강하고 지속 가능한 디지털 생태 환경을 조성하여 모든 이해 관계자에게 장기적인 혜택을 제공합니다.
[참고]
[1] 참조 : 디지털 시대의 경쟁 정책 - EU의 출판 사무소.
[2] 참조 : 디지털 시장의 사이버 도박 운용성 -Cerre.
[3] 참조 : 결정 -2007/53 -en -Eur -Flex.
[4] 참조 : 8F28E456-5BD4-4B33-AF95-B9F52AEB8A03_EN.
[5] 참조 : https://developer.apple.com/support/downloads/ dma- interoperability-dec-2024.pdf.